Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

10
Czy C # ma przyszłość w rozwoju gier?
Niedawno dowiedziałem się, że MMO Minecraft jest oparty na Javie z ostatniego wywiadu na CVG.co.uk na temat możliwej współpracy między dwoma byłymi i obecnie konkurującymi ze sobą kolegami. W wywiadzie otwarcie powiedział, że założyciel Minecraft jest programistą Java i jest programistą C lub C ++, więc są ze sobą niekompatybilni. …


4
(RPG) Projekt tabeli zrzutu
Myślę, że to pytanie dotyczy bardziej gier typu MMO i gier podobnych do Diablo. Jakie są typowe projekty wdrażania tabeli upuszczania, w której potwór może upuszczać różnego rodzaju przedmioty w zależności od procentu? Wydaje mi się, że najprostszym sposobem jest stworzenie słownika „procentowej wagi” dla typów przedmiotów, ale trudno to …
18 game-design  rpg 

2
Jaki jest stan techniki Partycjonowania kosmicznego w grach? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Wiem o drzewach BSP, oktatach i portalach, które były używane przez długi czas. Ale współczesne …
18 octree  bsp 

4
Jako niezależny twórca gier, w jaki sposób mogę wykonać (wysokiej jakości) muzykę / dźwięk? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
18 sound  music  assets 

2
Jak mogę debugować programy do cieniowania?
Debuguję shadery wierzchołków GLSL i nie mogę pozbyć się wrażenia, że ​​robię to źle. Ogólnie rzecz biorąc, mam dwie strategie, aby zrekompensować brak śledzenia Wpisuję wartości w kolor debugowania różniący się, który przekazuję do modułu cieniującego fragmenty, a następnie próbuję interpretować kolory. Zmieniam kod modułu cieniującego wierzchołki i widzę, co …

5
Jakie są konsekwencje braku posiadania adresu IP grafiki postaci w mojej grze?
Obecnie rozmawiam ze studiem projektowym dla grafik mojej gry. Mówią, że chcą nadal posiadać własność IP swojej grafiki chracter w mojej grze, ponieważ chcą sprzedawać towary z moją ideą postaci i ich grafiką. Chciałbym wiedzieć, na jakie rzeczy powinienem zwracać uwagę w takiej umowie. Czy posiadanie grafiki postaci oznacza, że …
18 legal 

10
Gdzie mogę poznać innych niezależnych twórców gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Mieszkam w dużym obszarze miejskim i podejrzewam, że istnieją grupy niezależnych twórców gier, którzy spotykają …
18 dev-groups 



5
Czy koncepcje „czystej AI” wyższego poziomu (takie jak sieci neuronowe lub genetyczne algorytmy) kiedykolwiek są z powodzeniem wdrażane w grach komercyjnych?
Chociaż moim głównym celem jest grafika, od dłuższego czasu zajmuję się koncepcjami AI gier; od prostego wyszukiwania ścieżki A * po zawiłe Perceptrony ... Moje pytanie brzmi: Czy ktoś ma jakieś przykłady udanych (a może bardziej interesujących, nieudanych) wdrożeń niektórych koncepcji AI wyższego poziomu w komercyjnych tytułach na dużą skalę? …
18 ai 

8
Jakie są dobre rozwiązania do serializacji w C ++? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Jestem ciekawy, jakie rozwiązania wymyślili twórcy gier do szeregowania różnych rodzajów danych, z którymi mają do czynienia w swoich …



6
Model szkieletowy OpenGL
Nie, nie szukam glPolygonMode. Poszukuję metody, być może modułu cieniującego GLSL, który wytworzyłby obiekty w stylu retro w postaci szkieletów. Jakieś sugestie? Coś takiego jak czołgi wektorowe. Najlepiej, jeśli rozwiązanie powinno działać również w OpenGL ES 2.0. Doceniamy wszelkie wskazówki i wskazówki (o ile nie NULL)!
18 opengl 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.