Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

4
Szukasz artykułów / książek na temat: Jak gry zarabiają pieniądze? Z jakich modeli korzystają?
Próbuję zbadać, w jaki sposób gry zarabiają pieniądze. Chcę wiedzieć więcej o modelach, z których korzystają (darmowy / premium, okres próbny / subskrypcja, darmowa gra z mikro-transakcjami itp.). Ponadto chcę uzyskać informacje o tym, które modele działają dla których gier, jakie modele są najlepsze dla jakich grup wiekowych itp. Starałem …

9
Techniki zapobiegania nieoficjalnym klientom w grach sieciowych?
W przypadku gier sieciowych dla wielu graczy, jakie techniki istnieją, aby zapewnić, że użytkownicy łączą się z oficjalną aplikacją kliencką, a nie zhakowaną aplikacją kliencką? Zdaję sobie sprawę, że prawdopodobnie nie ma pewnego sposobu, aby to zrobić, ale interesują mnie techniki, które można zastosować w celu złagodzenia problemu. Szczególnie interesują …


4
Od czego zacząć przy tworzeniu edytora terenu 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Chcę zbudować (na początek) proste narzędzie, które może podnosić, obniżać, wygładzać i teksturować teren. Więc przez co muszę przejść, …

4
Jak osiągnąć jednolitą prędkość ruchu na krzywej Beziera?
Próbuję przesunąć obraz wzdłuż krzywej Beziera. Tak to robię: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Moim problemem jest to, że obraz porusza się nierównomiernie. Na początku porusza się powoli, a następnie stopniowo przyspiesza, a na koniec bardzo szybko. Co powinienem zrobić, …

3
Jak mogę stworzyć losowy „świat” w silniku kafelkowym?
Projektuję grę, która działa na klasycznym silniku kafelkowym, ale którego świat jest generowany losowo. Czy istnieją gry lub algorytmy, które to robią? Algorytmy generowania procedur, które znalazłem, nigdy nie używają systemu kafelków ... Jaki byłby najlepszy sposób na wygenerowanie całego „świata” za pomocą systemu kafelków? Nie mówię o labiryntach bloków, …

1
Format pliku dla statycznych i animowanych modeli 3D
To pytanie zostało przeniesione z Przepełnienia stosu, ponieważ można na nie odpowiedzieć w Game Development Stack Exchange. Migrował 8 lat temu . Obecnie piszę grę 3D w C ++ z OpenGL i przechodzę do części, w której można załadować modele 3D. Dlatego szukam popularnych formatów plików i technik wyświetla statyczne …
22 c++  opengl 

2
Dobry sposób na prototypowanie pomysłów na grę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Podobnie jak w mojej 4-osobowej grupie niezależnej mamy całą tablicę, która wygląda jak …

5
Poza nowatorskimi projektami gier
Czytałem tę odpowiedź na temat matematyki, którą powinien znać twórca gier, a ta część naprawdę mnie wyróżniała: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Tak właśnie bym to zrobił, więc sądzę, że pokazuje to mój poziom umiejętności. Przynajmniej dla rodzajów …

5
Czy C # nadaje się do serwera gier w czasie rzeczywistym? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Większość pytań znajduje się w tytule. Zasadniczo zaczynam opracowywać wieloosobową grę akcji 2D. Klient będzie (prawdopodobnie) w XNA i …
22 c#  server 

4
Losowo generowana historia
Obecnie pracuję nad grą i wpadłem na pomysł, że fabuła gry losowo generuje się w miarę postępów gracza, a ich działania wpłyną na fabułę. Czy byłby to zły pomysł pod względem rozgrywki, czy też najlepsza byłaby fabuła z wieloma zakończeniami?


3
W jaki sposób Blizzard obsługuje Mac OS i Windows w swoich grach? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Zawsze uważałem, że używanie Direct X dla Windows jest obecnie najmocniejszą, najłatwiejszą i najbardziej nowoczesną metodą tworzenia gier z …
22 windows  macos 

3
Lista mechaniki gry [zamknięta]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Próbuję skompilować listę mechaniki gry , przez którą rozumiem mechaniki wysokiego poziomu / meta gry, …

12
Izometryczny silnik gry w JavaScript / HTML5 [zamknięty]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.