Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier



1
Różnica między arkadą, P2 i fizyką Ninja w Phaserze
Jestem początkującym i staram się uczyć tworzenia gier za pomocą Phasera . Obecnie Phaser dostarcza trzy systemy fizyki, a mianowicie Arcade, P2 i Ninja. Ale nie znam różnic między nimi i chciałbym również wiedzieć, w którym scenariuszu powinniśmy zastosować konkretny system fizyki? Proszę dać mi wgląd w te systemy fizyki.
33 phaser 


5
Jak mogę przetestować swoją grę pod kątem bezpieczeństwa w leczeniu padaczki?
Opracowuję grę, która jest dość mroczna pod względem kontrastów kolorów i jasności. To gra na iPhone'a, więc ekran będzie dość mały, ale słyszałem, że Wipeout XL nie przejdzie testu na padaczkę. Jak można się upewnić, że gra nie spowoduje napadów padaczkowych dla użytkowników? Jestem niezależnym programistą, więc rozwiązanie niskobudżetowe byłoby …

2
Czy w przeglądarce najlepiej używać jednego ogromnego arkusza sprite lub wielu (10000) różnych plików PNG?
Tworzę grę w jQuery, w której używam około 10000 kafelków 32x32. Do tej pory korzystałem z nich osobno (bez arkusza ikonek). Przeciętna mapa wykorzystuje około 2000 kafelków (czasami ponownie używa PNG, ale wszystkie osobne pliki div), a zakres wydajności waha się od stabilnego (Chrome) do nieco opóźnionego (Firefox). Każdy z …

2
Jak połączyć w sieć ten system encji?
Zaprojektowałem system encji dla FPS. Zasadniczo działa tak: Mamy „światowy” obiekt o nazwie GameWorld. Zawiera tablicę GameObject, a także tablicę ComponentManager. GameObject zawiera tablicę Component. Zapewnia również bardzo prosty mechanizm zdarzeń. Same komponenty mogą wysyłać zdarzenie do jednostki, które jest transmitowane do wszystkich komponentów. Komponent jest w zasadzie czymś, co …

5
Jak obliczyć aktualny poziom z całkowitej liczby punktów doświadczenia, gdy każdy poziom wymaga proporcjonalnie więcej punktów doświadczenia?
W mojej grze XP potrzebny do osiągnięcia następnego poziomu to Bieżący poziom × Próg poziomu . Biorąc to pod uwagę, w jaki sposób mogę uzyskać swój obecny poziom z całkowitej liczby zdobytych XP ? Na przykład: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Począwszy od poziomu 1 potrzebowałbym (1 …

4
Jak rozwija się grafika na tym samym sprzęcie konsoli?
Czy to tylko kwestia optymalizacji kodu? Czy twórcy gier planują zacząć od małego na nowym sprzęcie, aby mieć przestrzeń do ewolucji podczas tworzenia serii tej gry? Czy przełomy w grafice komputerowej są na tyle powszechne, że zdarzają się za życia konsoli?
33 hardware  console 

9
Czy ruby ​​jest odpowiednim językiem do tworzenia gier? [Zamknięte]
Chcę zająć się tworzeniem gier, ale jedynym językiem, który znam naprawdę dobrze, jest Ruby. Większość tego, co przeczytałem, wydaje się wskazywać na języki niższego poziomu, takie jak C ++ do opracowywania gier, lub języki dla konkretnych platform, takich jak C # do używania XNA. Czy ktoś ma jakieś doświadczenie w …
33 ruby 

3
Jak tworzysz treści HDR?
Jak ułatwić artystom tworzenie treści dla renderera HDR ? Jakie rodzaje narzędzi należy zapewnić i jakie przepływy pracy należy zmienić, przechodząc z LDR na HDR? Pamiętaj, że nie pytam o techniczne aspekty implementacji renderera HDR, ale o najlepsze praktyki tworzenia materiałów i oświetlenia w HDR. Trochę googlowałem, ale wydaje się, …
33 graphics  art  hdr 

8
Czy limit zapasów w MMORPG ma sens?
Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku. Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą grałem, ogranicza przestrzeń inwentarza. Pomijając jednak wiarygodność, …
33 game-design  mmo 

6
Jak zaprojektować dobre ciągłe (bezszwowe) płytki?
Mam problem z zaprojektowaniem płytek, aby po złożeniu nie wyglądały jak płytki, ale wyglądały jak jednorodna rzecz. Na przykład zobacz obrazek poniżej: Mimo że główna część trawy to tylko jedna płytka, nie widzisz siatki; wiesz, gdzie to jest, jeśli spojrzysz trochę uważnie, ale nie jest to oczywiste. Podczas gdy projektuję …


8
Czy uzupełniające się cienie mają sens w grach?
Zgodnie z teorią kolorów , cienie działają lepiej, jeśli nie używają czystej czerni lub szarości, ale zamiast tego używają koloru, który jest komplementarny z kolorem obiektu rzucającego ten cień. To znaczy, jeśli masz czerwone jabłko, powinieneś użyć ciemnozielonego cienia; dla żółtego banana, ciemnofioletowy cień. Ale w wielu grach nie zawsze …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.