Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


4
Jakie są typowe sposoby generowania przychodów z bezpłatnej gry?
Jakie opcje przychodów są dostępne podczas tworzenia bezpłatnej gry i jakie są ich powodzenie? Jakie są zalety i wady różnych modeli przychodów, takich jak reklamy, freemium, partnerstwa, merchandising, towary wirtualne itp.? Jeśli to możliwe, podaj konkretne przykłady gier wykorzystujących różne modele przychodów i podaj dane jako dowód (w przeciwnym razie …

9
Jak utworzyć plik zapisu dla gry w C ++?
Kończę programowanie na kurs programowania gier wideo i chcę wiedzieć, jak utworzyć plik zapisu dla mojej gry, aby użytkownik mógł grać, a następnie wrócić później. Każdy pomysł, jak to się robi, wszystko, co zrobiłem wcześniej, to programy uruchamiane pojedynczo.

5
Jakiej jakości powinny być moje dźwięki?
Dźwięk i jego jakość przypomina religię. Niekończąca się opowieść. Ludzie powiedzą, że MP3 320kbps jest bezstratny, podczas gdy eksperci powiedzą, że każdy MP3 to bzdura, ale ostatecznie nikt nie usłyszy różnicy w wyniku ... chyba że będzie w branży muzycznej od ponad 20 lat. Jaki byłby najlepszy format gry wideo …
33 sound 

30
Narzędzia do tworzenia zasobów? [Zamknięte]
Podobne pytania dotyczą znalezienia istniejących zasobów, z których można korzystać bezpłatnie ( darmowe duszki / obrazy , muzyka , dźwięk ), ale jestem zainteresowany tworzeniem zasobów samodzielnie. Jakich narzędzi używasz do tworzenia / modyfikacji zasobów? Proszę podać tylko jedno narzędzie na odpowiedź. Spróbuj także dołączyć następujące informacje: Nazwa produktu Link …
33 assets  tools 

5
Co oznacza „programowanie systemu”?
Przygotowuję się do stażu jako programista gier w znanej na całym świecie firmie produkującej gry. Gdy przeszukałem ich witrynę w poszukiwaniu niezbędnych wymagań, pokazało mi to: Dodano zaletę Znajomość DirectX / OpenGL. Silna znajomość matematyki 3D i fizyki. Visual Studio IDE dla rozwoju C ++. Programowanie systemu i koncepcje systemu …

4
Jak nie zamrozić głównego wątku w Unity?
Mam algorytm generowania poziomów, który jest ciężki obliczeniowo. Wywołanie go zawsze powoduje zawieszenie się ekranu gry. Jak mogę umieścić funkcję w drugim wątku, gdy gra nadal wyświetla ekran ładowania, aby wskazać, że gra się nie zawiesiła?


14
Jaka jest dobra platforma startowa dla nastoletniego programisty gier? [Zamknięte]
Mój syn (15) zdecydował, że chce kontynuować karierę jako programista gier. Powiedziałem, że powinien zacząć od prostej gry. Nie ma jeszcze doświadczenia w programowaniu, ale jestem programistą (aplikacje biznesowe, nie gry), więc mogę nauczyć go programowania, ale jaka byłaby dla niego dobra platforma? Początkowo szukam czegoś, co może zapewnić szybkie …
32 platform 

4
Dlaczego tak wiele gier nie jest w pełni dźwięcznych?
Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest obecnych jako tekst …

1
Jak wydajne są pamięci podręczne systemów encji?
Ostatnio dużo czytałem na temat systemów encji do implementacji w moim silniku gry C ++ / OpenGL. Dwie kluczowe korzyści, które stale słyszę o systemach chwalonych, to: łatwa konstrukcja nowych rodzajów bytów, ponieważ nie trzeba zaplątać się w złożone hierarchie dziedziczenia, oraz wydajność pamięci podręcznej, którą trudno mi zrozumieć. Teoria …

3
Jaka jest standardowa pętla gry C # / Windows Forms?
Jak pisząc grę w języku C #, która korzysta ze zwykłych formularzy Windows Forms i niektórych interfejsów API graficznych, takich jak SlimDX lub OpenTK , jak powinna wyglądać główna pętla gry? Kanoniczna aplikacja Windows Forms ma wyglądający punkt wejścia public static void Main () { Application.Run(new MainForm()); } i chociaż …


3
Jak podchodzisz do niezależności rozdzielczości w treściach graficznych opartych na rastrze?
Te gry, które nie są wystarczająco szczęśliwe, aby działać na zablokowanej platformie, takie jak urządzenia przenośne, muszą działać w różnych formatach rozdzielczości i proporcjach. W grze 3D możesz mieć interfejs lub graficzny interfejs użytkownika oparty na grafice rastrowej, aw grze 2D możesz mieć wiele quadów, które są naczyniami dla duszków. …
32 2d  sprites  gui 

5
Jak mogę uczynić przestrzeń rozpoznawalną i łatwą do orientacji?
Zastanawiam się nad stworzeniem gry kosmicznej, która zawierałaby bardzo duży, generowany proceduralnie świat gry (wiele gwiazd, planet i tego, co masz). Przewiduję jednak duży problem: przestrzeń kosmiczna jest w większości pozbawiona cech. Wszędzie jest prawie tak samo - ta sama czarna pustka z gwiazdami. To jest oczywiście złe. Duży świat …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.