Mam problem z zaprojektowaniem płytek, aby po złożeniu nie wyglądały jak płytki, ale wyglądały jak jednorodna rzecz. Na przykład zobacz obrazek poniżej:
Mimo że główna część trawy to tylko jedna płytka, nie widzisz siatki; wiesz, gdzie to jest, jeśli spojrzysz trochę uważnie, ale nie jest to oczywiste. Podczas gdy projektuję kafelki, widać tylko „och, jeez, 64 razy ten sam kafelek”, jak na tym obrazku:
(Przykro mi, wziąłem to z innego pytania GDSE; nie bądźcie krytyczni wobec gry, ale to potwierdza moją rację. W rzeczywistości i tak mam lepszy projekt kafelków niż tym, którym zarządzam.)
Myślę, że głównym problemem jest to, że projektuję je tak, aby były niezależne, nie ma połączenia między dwoma płytkami, jeśli zostaną zamknięte. Myślę, że bardziej „ciągłe” kafelki miałyby gładszy efekt, ale nie mogę tego zrobić, wydaje mi się to zbyt skomplikowane.
Myślę, że jest to prawdopodobnie prostsze niż myślę, kiedy już wiesz, jak to zrobić, ale nie możesz znaleźć samouczka na ten temat. Czy istnieje znany sposób projektowania ciągłych / jednorodnych płytek? (Moja terminologia może być całkowicie błędna, nie wahaj się mnie poprawić).