Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Gdzie dołączyć globalne skrypty do Unity?
O ile wiem w Unity, każdy skrypt musi być dołączony do obiektu. Ale co dzieje się z globalnymi skryptami? Na przykład w grze przypominającej tetris, do którego obiektu powinienem dołączyć skrypt spawnujący element i skrypt przemieszczający? A może element powinien sam sobie poradzić z ruchem? Czy istnieją jakieś najlepsze praktyki …
14 unity 

3
Technika dla obiektów poruszających się w pełnym ruchu?
Zastanawiam się, jak obiekty podążają za sobą w miejscu, w którym poruszają się nad poprzednią pozycją obiektu przed sobą. Kiedy wiodący obiekt się zatrzyma, wszyscy, którzy podążają za nim, powinni zatrzymać się w swoim położeniu. Jak to się osiąga? Tak jak: Edycja: Chcę osiągnąć to, aby wszystkie następujące obiekty „kroczyły” …
14 movement 

3
Jak wyglądało tworzenie gier na Apple II? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jakiś czas temu zadałem podobne pytanie dotyczące rozwoju DOS i otrzymałem doskonałą odpowiedź: jaki był …
14 editors  ide 

3
Uzyskaj kąt w radianach z danym punktem na okręgu
Pracuję nad tarczą, która obraca się wokół koła. To pokrętło powinno umożliwiać ruch myszką w dowolnym miejscu koła, aby dopasować położenie pokrętła do punktu na okręgu pod tym samym kątem co kliknięcie. Na przykład z powyższej tarczy, jeśli klikniesz miejsce pokazane na różowo poniżej, przesunęłem tarczę nad ten punkt, ale …

4
Jak zdobyć popularną grę bez wydawcy?
Właśnie skończyłem grę, którą opracowywałem w zeszłym miesiącu, ale podczas tworzenia gry byłem zirytowany faktem, że nie miałem sposobu, aby pokazać ją publicznie. Nie chciałem przekazać tego wydawcy, ponieważ przywiązanie do wydawcy jest dla mnie absolutną ostatecznością. Tak więc z niewielką ilością środków na reklamę i materiały uzupełniające, w połączeniu …

3
Jak mogę zasymulować ograniczone słownictwo AI dla gry słownej?
Trwa kilka garści konkurencyjnych gier słownych i chociaż preferuję (głównie asynchroniczną) grę z innymi ludzkimi przeciwnikami, chciałbym zapewnić graczom możliwość gry przeciwko AI. Mam słownik i mogę z łatwością przekazać AI pełną wiedzę podczas gry, ale martwię się, że regularne odtwarzanie AI, których nie znają, będzie frustrującym doświadczeniem dla graczy: …
14 ai 



4
Algorytm tworzenia sąsiednich trójkątów
Mam system, w którym możesz kliknąć raz, aby umieścić węzeł w scenie. Po umieszczeniu 3 węzłów tworzy trójkąt. Po umieszczeniu jakichkolwiek przyszłych węzłów tworzy nowy trójkąt, łącząc ten węzeł z 2 najbliższymi istniejącymi węzłami. Działa to dobrze przez większość czasu, ale jest wadliwe, gdy jest używane w pobliżu trójkątów o …

2
Czy można zbudować sześcian o mniej niż 24 wierzchołkach
Mam świat oparty na kostkach, taki jak Minecraft i zastanawiam się, czy istnieje sposób na zbudowanie kostki z mniej niż 24 wierzchołkami, aby zmniejszyć zużycie pamięci. Wydaje mi się to niemożliwe z dwóch powodów: normalne nie wyszłyby dobrze, a tekstury na twarz nie działałyby. Czy tak jest, czy się mylę? …

2
Jak wdrożyć formacje grupowe w 3D RTS?
Udało mi się znaleźć pracę nad wyszukiwaniem ścieżki dla pojedynczej jednostki i udało mi się uniknąć kolizji agent-agent, ale teraz muszę mieć możliwość wysłania grupy agentów do pewnej lokalizacji. Oto moja konfiguracja do tej pory: Określanie ścieżki do punktu Minimalna odległość między dwoma węzłami jest nieco większa niż największy promień …
14 path-finding  rts 

5
Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike?
Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike? Mam na myśli to, że gry turowe mogą mieć aktorów działających z różną „prędkością”, w zależności od akcji i innych cech. Następnie aktorzy wykonują więcej akcji / obrotów niż inni, jeśli mają większą prędkość, czy nie. Jak ustalić, kiedy aktor powinien być …
14 roguelikes 



2
Stany animacji oparte na danych
EDYCJA: Aby wyjaśnić, jakie dokładnie jest moje pytanie: czy to dobry sposób na obsługę animacji / stanu animacji w silniku gry z myślą o tworzeniu / zarządzaniu treścią? Jakie są wady robienia tego w ten sposób i jaki byłby alternatywny sposób? - Chociaż w mojej odpowiedzi częściowo udzieliłem odpowiedzi w …
14 animation  state  fsm 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.