Powiedziałbym, że prawdziwym pytaniem jest zadać pytanie, czy powinieneś samodzielnie opublikować lub dołączyć do weteranów, jak to ująłeś: „Kiedy mój projekt musi stać się opłacalny?”.
Sam jestem w bardzo podobnej sytuacji i właśnie tego używam do podjęcia decyzji. Moja gra została Greenlit na Steamie i skontaktował się z mną wydawca średniego szczebla, który zaoferował pokrycie marketingu, PR, promocji, testowania i obsługi klienta w celu uzyskania 50% udziału w przychodach, co wcale nie jest złym interesem. Tracę połowę zysku, ale gra jest promowana od pierwszego dnia, więc prawdopodobnie równałaby się wcześniejszej sprzedaży, co z kolei pozwoliłoby mi wygenerować zysk znacznie wcześniej niż sam.
Jednak nie mam też harmonogramu, kiedy muszę być rentowny. Jestem jedynym projektantem, nie mam budżetu poza tym, że żyję z oszczędności i płacę czynsz i jedzenie, więc oprócz głodu i bezdomności nie ma prawdziwego terminu, do którego muszę dążyć w odniesieniu do rentowności.
Prawdopodobnie powiem wydawcy, że nie, dziękuję i po prostu poczekam na wiadomość. Może to potrwać około roku, ale jestem pewien, że moja gra jest dobra i ostatecznie sprzedaje się na tyle dobrze, że mogę pracować nad solowymi projektami.
Co do tego, jak promujesz swoją grę, jeśli sam publikujesz? W ten sam sposób podniecasz znajomych swoim wszystkim, co Cię interesuje; Plotka. Niestety jest to najwolniejszy i najbardziej czasochłonny sposób promowania twojego projektu, ale jest to właściwie jedyny sposób, jeśli nie masz budżetu.
Na wczesnym etapie rozwoju chcesz sięgać po publikacje dotyczące gier - nie zawracaj sobie głowy wielkimi nazwiskami, takimi jak Rock Paper Shotgun lub Game Informer - nie mają wystarczająco dużo czasu, aby napisać o każdym niezależnym projekcie, o którym się wspomina. Zajrzyj na mniejsze strony, takie jak ind13.com i indiedb.com. Teraz możesz się zastanawiać, w jaki sposób pisanie artykułów lub przeprowadzanie wywiadów z tymi facetami pomoże ci, jeśli sami są stosunkowo nieznani? Natychmiast ci nie pomogą. Mogą generować niewielki wzrost ruchu na Twojej stronie, ale w przeciwnym razie nie zrobią wiele, co zauważysz. Staną się one jednak konkretnym linkiem zwrotnym do Twojej witryny, jeśli chodzi o wyszukiwarki, więc będzie to zasadniczo działać jako ręczna optymalizacja SEO. Wszystko, o czym wspomniałeś w artykule, dotyczące twojej gry i twojej gry ” „wyszukiwane hasła” pomogą poprawić twój ranking w Google i innych, a wraz z upływem czasu pomogą Ci zostać zauważonym. Im więcej witryn prowadzi do Twojej witryny, tym wyższy jest Twój ranking. Może to potrwać ponad rok, aby przynieść jakikolwiek użyteczny efekt, ale prawdopodobnie i tak będziesz rozwijać grę przez ponad rok, więc masz czas.
To samo dotyczy mówienia o grze na różnych forach gier, reddit, twitter itp. Upewnij się, że zawsze dołączasz link do strony internetowej gry, kiedy o niej mówisz, a na dłuższą metę się opłaci. Również generowane przez Ciebie informacje ustne potrwają dłużej niż rok, aby mieć użyteczny wpływ, ale doprowadzą Twoją grę do świadomości tak wielu ludzi, jak to możliwe. W końcu, gdy wylądujesz w RPS lub GI lub czymś innym, więcej osób pomyśli: „O tak, pamiętam o tej grze” i prawdopodobnie uzyskasz lepszą reakcję niż gra, o której pisano po raz pierwszy .
Wreszcie, kiedy twoja gra jest gotowa do wydania, (zwłaszcza jeśli jesteś na Steamie), wyślij kilkaset kluczy (lub kopii) do różnych graczy twitch, youtuberów, recenzentów i wszystkich innych osób, które mogą być zainteresowane grą i chcieliby to. Nie pytaj o nic bezpośrednio, po prostu wyjaśnij, że stworzyłeś tę grę, a myślisz, że im się spodoba, a jeśli tak, chętnie usłyszysz ich opinię. Ponownie idź do małych facetów, zanim podejdziesz do wielkich nazwisk. Jeśli 10 małych facetów mówi o twojej grze, bardziej prawdopodobne jest, że zwróci uwagę jednego z dużych.
Powiem, że ktoś myśli, że powinieneś być bardzo bezpośredni, kontaktując się z potencjalnymi promotorami na youtube i twitchu i prosząc ich o opublikowanie lub sprawdzenie twojej gry. Moja teoria jest taka, że już setki osób proszą ich o przysługę, więc jeśli po prostu wysyłasz im kopię, ponieważ jesteś fanem i są niesamowici, mogą to docenić bardziej. Pozwól im zdecydować, czy uważają, że warto promować.