Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike?
Mam na myśli to, że gry turowe mogą mieć aktorów działających z różną „prędkością”, w zależności od akcji i innych cech. Następnie aktorzy wykonują więcej akcji / obrotów niż inni, jeśli mają większą prędkość, czy nie.
Jak ustalić, kiedy aktor powinien być w stanie działać (włączanie harmonogramu?)?
Wygląda na to, że istnieją różne sposoby, aby to zrobić? Czy potrafisz wyjaśnić niektóre algorytmy?