Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Jak mogę stworzyć gradientową Mgłę Wojny?
Tworzę odgórną grę 2D RTS do celów edukacyjnych. Obecnie tak naprawdę kopiuję projekt / pomysły Starcraft. Zdecydowałem, że powinienem również wdrożyć Fog Of War. Moje oczekiwania: Obszary aktualnie badane (tam są jednostki) powinny być podświetlone. Obszary wcześniej zbadane (jednostki tam były ) powinny być ciemniejsze, ale pokaż, jakie rzeczy były …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

3
Testowanie własnej gry - jak być celem?
Obecnie pracuję nad grą na iPhone'a i mam problemy z testowaniem, aby dowiedzieć się, które części gry są fajne, a które należy przerobić. Kiedy siadam, aby grać w różne iteracje, moje poczucie gry i mechaniki zmieniają się, gdy pracuję w kółko w tych samych częściach gry ... i jeszcze raz. …

3
Dlaczego między moimi płytkami są linie?
Robię odgórną grę XNA. Mapy są tworzone za pomocą kafelków. Problem, który ostatnio zauważyłem, to „siatka” linii między płytkami. Pokazuje się tylko czasami i tylko w zależności od położenia kamery. Pozwalam XNA zająć się pozycjonowaniem, dlaczego te linie się wyświetlają? Oto zdjęcie z liniami: Jednak po przesunięciu nieco kamery w …

4
Jak efektywnie znajdować wszystkie byty w promieniu?
Mam bardzo dużą liczbę podmiotów (jednostek). Na każdym kroku każda jednostka musi znać pozycje wszystkich jednostek w jej pobliżu (odległość jest mniejsza niż podana stała R ). Wszystkie jednostki poruszają się w sposób ciągły. To jest w 3D. Średnio będzie 1% całkowitej liczby jednostek w pobliżu dowolnej innej jednostki o …



5
Jak poradzić sobie z arkuszami sprite o niejednolitych wymiarach sprite?
W przypadku arkusza o niejednolitych wymiarach, w jaki sposób mogę uzyskać prostokąty ograniczające dla każdego pojedynczego duszka (tj. Niebieskie pola na poniższym obrazku / narysowałem tylko kilka przykładów)? Chciałbym ustalić, co następuje: offset_x, offset_y, width, height Do tej pory korzystałem tylko z arkuszy sprite, w których wszystkie sprite mają identyczne …

3
Jak wdrożyć kamerę opartą na ćwiartce?
AKTUALIZACJA Błąd tutaj był dość prosty. Przegapiłem konwersję radianów na stopnie. Nie musisz czytać wszystkiego, jeśli masz jakiś inny problem. Przejrzałem kilka samouczków na ten temat i kiedy pomyślałem, że rozumiem, próbowałem wdrożyć kamerę opartą na czwartorzędu. Problem polega na tym, że nie działa poprawnie po obróceniu o ok. 10 …



3
Czy istnieje wzorzec do pisania serwera turowego komunikującego się z klientami za pośrednictwem gniazd?
Pracuję na ogólnym serwerze gier, który zarządza grami dla dowolnej liczby klientów w sieci z gniazdami TCP grających w grę. Mam „projekt” zhakowany razem z taśmą klejącą, która działa, ale wydaje się zarówno delikatna, jak i nieelastyczna. Czy istnieje dobrze ustalony wzorzec, w jaki sposób pisać komunikację klient / serwer, …



3
Czy istnieje ogólna zasada, aby skalować środowisko o 33%?
Czytałem artykuł o Gamasutrze zatytułowany Racjonalne podejście do projektowania torów wyścigowych i znalazłem: Powszechnie uznaną zasadą dla gier osób trzecich jest to, że środowisko powinno zostać powiększone o współczynnik około 33 procent (na stronie 2) Jestem tylko ciekawy: czy ktoś jeszcze słyszał o takiej zasadzie, a jeśli tak, to gdzie …

4
Czy powinienem nauczyć się tworzenia gier 2D przed 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Jestem programistą aplikacji na iPhone'a. Chcę zająć się grami na iOS. Pytanie brzmi: czy powinienem zacząć od nauki 2D, …
14 2d  3d  ios 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.