2
Jak obsługiwane jest renderowanie spektralne?
Czy wszystkie renderowanie widmowe jest traktowane jako symulacja? Czy istnieje technika bardziej dostosowana do renderowania „konsumenckiego”, na przykład do wyświetlania w czasie rzeczywistym, a nawet po prostu „realistyczny wygląd bez rozwiązywania pełnych równań fizycznych”? Chciałbym zrozumieć, jak radzimy sobie z renderowaniem efektów spektralnych. Wygląda na to, że foton należy opisać …