Pytania otagowane jako texture

W przypadku pytań związanych z teksturami: generowanie procedur, kodowanie, charakterystyka aspektów, filtrowanie, mapowanie, przechowywanie ...

5
Ostre rogi z czcionkami z podpisanymi polami odległości
W tym artykule Valve Distance Fields (SDF) zostało przedstawione jako szybkie rozwiązanie umożliwiające niezależne od rozdzielczości renderowanie czcionek przez Valve . Mam już działające rozwiązanie Valve, ale chciałbym zachować ostrość na rogach. Valve twierdzi, że ich metoda pozwala osiągnąć ostre rogi za pomocą drugiego kanału teksturowego ANDed z podstawowym, ale …

2
W jaki sposób wirtualne teksturowanie może być skuteczne?
Dla odniesienia mam na myśli „ogólną nazwę” techniki wprowadzonej po raz pierwszy (jak sądzę) w technologii MegaTexture idTech 5 . Zobacz wideo tutaj, aby szybko zobaczyć, jak to działa. Ostatnio przeglądałem niektóre artykuły i publikacje z tym związane, a nie rozumiem, jak to może być skuteczne. Czy nie wymaga ciągłego …


1
Jak obliczane są poziomy mipmap w metalu?
Moje pytanie dotyczy konkretnie Metalu, ponieważ nie wiem, czy odpowiedź zmieni się dla innego API. Do tej pory rozumiem, że: Tekstura zmapowana ma wstępnie obliczone „poziomy szczegółowości”, w których niższe poziomy szczegółowości są tworzone przez próbkowanie w dół oryginalnej tekstury w jakiś znaczący sposób. Poziomy mipmap są określane w malejącym …

2
W jaki sposób filtrowanie anizotropowe jest zwykle realizowane w nowoczesnych procesorach graficznych?
Filtrowanie anizotropowe „zachowuje ostrość tekstury normalnie traconej przez próby tekstury mapy MIP w celu uniknięcia aliasingu”. Artykuł w Wikipedii zawiera wskazówki na temat tego, jak można go zaimplementować („zbadać teksturę (...) dla dowolnej orientacji anizotropii”), ale nie jest to dla mnie zbyt jasne. Wydaje się, że istnieją różne implementacje, jak …

1
Czy tekstury wyszukiwania są nadal używane do czegokolwiek?
Wiem, że jeszcze nie tak dawno (5-10 lat?) Popularne i wydajne było wypalanie danych w teksturach, a następnie odczytywanie danych z tekstur, często za pomocą wbudowanej interpolacji tekstur w celu uzyskania liniowej interpolacji wypieku nasze dane. Teraz, gdy czas obliczeń jest tańszy w porównaniu do czasu wyszukiwania tekstur, ta praktyka …
14 texture  gpu  hardware 



2
Mapy pochodne a mapy stycznej do przestrzeni normalnej
Odkryłem, że niektóre silniki używają map pochodnych zamiast normalnych map w przestrzeni stycznej . Po krótkiej lekturze wydaje się to naprawdę świetny sposób na zastąpienie stycznych normalnych przestrzeni, ale czy korzystanie z nich jest niekorzystne? Po co nadal używać normalnych przestrzeni stycznej? Czy można porównać zarówno zalety, jak i wady?


1
Czy modyfikowanie tekstury (malowanie na niej) jest uważane za „zmianę stanu”?
Konwencja w grafice jest taka, że ​​przeprowadzanie mniejszej liczby zmian stanu jest lepsze niż wykonywanie większej liczby zmian stanu (przełączanie shaderów, buforów wiązania, wiązanie tekstur itp.). W przypadku tekstur szybsze jest renderowanie wielu wielokątów za pomocą jednego atlasu (do renderowania duszków / tekstu) niż indywidualne wiązanie nowej tekstury dla każdego …
11 opengl  texture 

1
Czy sześcienny tensor interpolacji Lagrange'a jest taki sam jak interpolacja dwuububowa?
Właśnie zaimplementowałem niektóre interpolowane próbkowanie tekstur, próbkując najbliższe piksele 4x4, a następnie wykonując interpolację Lagrange'a na osi x, aby uzyskać cztery wartości do użycia interpolacji Lagrange'a na osi y. Czy to jest to samo, co interpolacja dwuububowa, czy też jest inne? A może istnieją różne rodzaje interpolacji dwuububowych, a może …

3
16-bitowe pół-pływające obrazy HDR jako tekstury (rozproszone / albedo)?
Zastanawiałem się przez chwilę i szukałem odpowiedzi w Google, ale bezskutecznie. Jeśli wszystkie tekstury są 8-bitowymi obrazami LDR, takimi jak JPEG, nie może to potencjalnie powodować konfliktów z kontrolą ekspozycji / mapowaniem tonów podczas renderowania. To znaczy, jeśli dostosujesz ekspozycję renderowania obrazu, która powinna pokazywać szczegóły w teksturach, których tak …


1
Algorytmy do próbkowania w dół obrazu?
Dwubiegunowe próbkowanie jest całkiem dobre do próbkowania w górę obrazu i powiększania go, ale czy jest to również dobry wybór do próbkowania w dół? Czy są lepsze wybory?
10 texture 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.