1
Czy jest możliwe połączenie alfa wielu obiektów renderujących przy użyciu określonej alfa?
Powiedzmy, że renderuję cele od 0 do N, a RT 0 ma w czwartym składniku kanał alfa określony przez materiał, maskę lub coś. Czy jest możliwe, aby sprzętowy kompozytor łączył cele renderowania od 1 do N przy użyciu alfa pierwszego celu renderowania?