Grafika komputerowa

Pytania i odpowiedzi dla badaczy grafiki komputerowej i programistów


1
Modelowanie eksperymentu Younga z podwójną szczeliną
Eksperyment Younga z podwójną szczeliną jest bardzo prosty do skonfigurowania i prosty do wyjaśnienia, ale jest przykładem zarówno dyfrakcji, jak i interferencji, z których żadne nie jest modelowane za pomocą konwencjonalnego raytracingu. Łatwo jest przedstawić przybliżenie wyniku za pomocą tekstur, ale wymagałoby to wcześniejszej wiedzy, jaki powinien być wynik. W …


1
Tworzenie zasobów do renderowania podpisanego pola odległości?
W tradycyjnej grafice komputerowej większość modeli 3D jest renderowana przez rasteryzację lub ray tracing na podzielonej siatce prymitywów, zwykle trójkątów lub quadów. Niedawno niektóre techniki w czasie rzeczywistym zostały oparte na śledzeniu promieni w stosunku do podpisanych pól odległości (SDF). Intuicyjnie te pola odległości nie mogą być tymi samymi trójkątami …


1
Jakie są skutki uboczne promowania jasności podczas ciągłego śledzenia widma?
Chcę modelować promienie o ciągłym zakresie częstotliwości, aby uzyskać obrazy ze śledzeniem promieni z separacją kolorów podczas załamania. Potrafię modelować źródło światła o określonym rozkładzie częstotliwości, wykorzystując rozkład, aby wpłynąć na prawdopodobieństwo przypadkowego promienia leżącego w danym zakresie częstotliwości, lub alternatywnie mogę wybrać częstotliwości z jednolitego rozkładu losowego i ustawić …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.