Pytania otagowane jako photo-realistic

4
Jakich właściwości fizycznych „brakuje”, aby ta scena 3D nie wyglądała jak prawdziwa fotografia?
Wiem więc, że w zasadzie pytam o określenie głównego problemu do rozwiązania w tworzeniu realistycznej grafiki 3D, ale jako osoba bez dużego doświadczenia technicznego w tej dziedzinie jestem ciekawa, czy jeśli problemy te można zidentyfikować, na czym polega problem z ich programowym wdrażaniem. Poniższy obrazek z Hitmana jest tym, co …

3
Raytracing w czasie rzeczywistym
Grałem z raytrachem w czasie rzeczywistym (i raymarching itp.), Ale nie spędziłem zbyt wiele czasu na raytracingu w czasie rzeczywistym - dla obrazów o wyższej jakości lub dla pre-renderowania filmów i tym podobnych. Wiem, że jedną z powszechnych technik poprawy jakości obrazu w przypadku nierzeczywistym jest po prostu rzucenie DUŻO …

3
Jak sprawić, by moje kostki lodu wyglądały naprawdę?
Mogę modelować kostki lodu jako lekko zniekształcone przezroczyste kostki o współczynniku załamania wody, ale nie wyglądają przekonująco. Wyglądają raczej jak bryły szkła niż lód. Patrząc na prawdziwe kostki lodu mogę intuicyjnie opisać niektóre różnice, ale nie wiem, jakie właściwości fizyczne zmienić, aby je dopasować: Kostki lodu są mokre. Mój wygląda …

1
Jakie efekty muszę wziąć pod uwagę w przypadku tęczówki oka?
Tęczówka (kolorowy pierścień otaczający źrenicę oka) jest pokryta warstwą wody i wydaje się, że ma nieprzezroczyste elementy osadzone w przezroczystych i półprzezroczystych elementach. Jakie efekty muszę modelować, aby tęczówka wyglądała realistycznie z bliska (tęczówka zajmuje ponad 20% powierzchni obrazu)? Czy konieczne jest rozproszenie podpowierzchniowe czy wystarczająca przezroczystość? Czy konieczne jest …

2
Jak obsługiwane jest renderowanie spektralne?
Czy wszystkie renderowanie widmowe jest traktowane jako symulacja? Czy istnieje technika bardziej dostosowana do renderowania „konsumenckiego”, na przykład do wyświetlania w czasie rzeczywistym, a nawet po prostu „realistyczny wygląd bez rozwiązywania pełnych równań fizycznych”? Chciałbym zrozumieć, jak radzimy sobie z renderowaniem efektów spektralnych. Wygląda na to, że foton należy opisać …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.