Czy wszystkie renderowanie widmowe jest traktowane jako symulacja? Czy istnieje technika bardziej dostosowana do renderowania „konsumenckiego”, na przykład do wyświetlania w czasie rzeczywistym, a nawet po prostu „realistyczny wygląd bez rozwiązywania pełnych równań fizycznych”?
Chciałbym zrozumieć, jak radzimy sobie z renderowaniem efektów spektralnych. Wygląda na to, że foton należy opisać jako zakres długości fali i zasięgu z powierzchnią
- zastępuje oryginał i rozkłada wiele nowych fotonów w funkcji spektralnej, każdy z własnym nowym wektorem
- zachowuje oryginalny (lub nieznacznie zmodyfikowany) foton, przy określonym progu
Wolałbym być skierowany w kierunku istniejącej pracy, ale doceniam wszelkie zabarwienie tego tematu.