Jak pamięć podręczna działa z renderowaniem opartym na kafelkach?
Czy są jakieś wskazówki, jak poprawić współczynnik trafień w pamięci podręcznej? (na przykład, jeśli płytki są przetwarzane poziomo i mam pionowe segmenty trójkątów o tej samej teksturze, czy działa to gorzej dla pamięci podręcznej niż gdybym miał układ trójkątów w poziomie?)