W tym kwartale biorę kurs grafiki komputerowej. Jeden z naszych projektów laboratoryjnych dotyczy rasteryzacji oprogramowania.
Teraz planuję propozycję projektu i zastanawiam się, jak uczynić ją przydatną dla innych osób we współczesnym tworzeniu gier.
Po krótkich poszukiwaniach nauczyłem się techniki o nazwie Software Culling. Robi rasteryzację oprogramowania na buforach o różnych rozdzielczościach. Możemy zapytać o okluzję za pomocą hierarchicznych buforów Z.
Moje pytanie : Jakie są zastosowania rasteryzacji oprogramowania we współczesnych silnikach gier oprócz Software Culling?