Pytania otagowane jako lighting



4
Jeśli chodzi o matematykę shaderów, dlaczego liniowy RGB powinien utrzymywać gamę sRGB?
sRGB często kontrastuje z „liniowym RGB”. Obrazy są przechowywane na dysku i przekazywane do wyświetlaczy w sRGB, który ma w przybliżeniu jednorodnie percepcyjnie intensywność. Matematyka modułu cieniującego odbywa się w liniowym RGB, który ma fizycznie jednorodną intensywność. Można zastosować korekcję gamma w celu konwersji między nimi. Teraz sRGB ma standard, …

2
Jak zbudować porządny model obiektywu / obiektywu do śledzenia ścieżki?
Napisałem mały znacznik ścieżki po nauce i eksperymentowaniu na smallpt . Jedyne, czego sam nie napisałem (i nie zrozumiałem), to sposób obliczania i wystrzeliwania promieni początkowych z kamery. Mam tę zasadę, ale szukam zasobów opisujących, jak: Oblicz początkowy kierunek promieni Modelujesz prawdziwy obiektyw (w przeciwieństwie do aparatu otworkowego), rzekomo pozwalając …

2
Jak obliczyć normalne powierzchnie dla wygenerowanej geometrii
Mam klasę, która generuje kształt 3D na podstawie danych wejściowych z kodu wywołującego. Dane wejściowe to między innymi długość, głębokość, łuk itp. Mój kod doskonale generuje geometrię, jednak mam problemy z obliczaniem normalnych powierzchni. Po zapaleniu mój kształt ma bardzo dziwne zabarwienie / teksturę z niepoprawnych obliczanych normalnych powierzchni. Ze …


2
Co to jest oświetlenie otoczenia?
Wikipedia mówi : Źródło światła otoczenia reprezentuje źródło światła o stałej intensywności i stałej barwie, które wpływa jednakowo na wszystkie obiekty w scenie. Mówiąc „równomiernie wpływa na wszystkie obiekty”, oznacza to, że wszystkie obiekty otrzymują taką samą ilość światła? Więc jeśli masz trzy domy w swojej scenie, musisz obliczyć konkretną …
11 lighting 

2
W jaki sposób wdrażana jest okluzja otoczenia przestrzeni ekranu?
Nie rozumiem wyjaśnienia z wikipedii. Dla każdego piksela na ekranie moduł cieniujący piksele próbkuje wartości głębokości wokół bieżącego piksela i próbuje obliczyć stopień okluzji z każdego z próbkowanych punktów. W jaki sposób wartości głębokości otaczających pikseli mogą powiedzieć coś o okluzji? O ile rozumiem, okluzja ma miejsce, gdy obiekt A …

1
Wydajne renderowanie z wieloma źródłami światła
Aby wyrenderować scenę z pojedynczym źródłem światła za pomocą cieniowania phong, można obliczyć ostateczny kolor każdego fragmentu przekazanego do modułu cieniującego fragmenty na podstawie elementów otoczenia / rozproszonego / zwierciadlanego zarówno materiału, jak i źródła światła. Można to łatwo rozszerzyć, aby uwzględnić wiele źródeł światła, sumując wyniki zastosowania poszczególnych źródeł …

1
Ulepszenie modułu cieniującego, aby wyglądał lepiej
Mam prostą grę, której przedmiotem są te małe linie. Jest ukierunkowany na iOS i Androida, więc ma OGROMNĄ gamę procesorów, na których mógłby teraz działać. Próbuję dodać im blask w czasie rzeczywistym z dwóch powodów Próbuję ukryć fakt, że nie mam czasu renderowania, aby przetworzyć wygładzanie na większości urządzeń. Tematem …

2
Jak obsługiwane jest renderowanie spektralne?
Czy wszystkie renderowanie widmowe jest traktowane jako symulacja? Czy istnieje technika bardziej dostosowana do renderowania „konsumenckiego”, na przykład do wyświetlania w czasie rzeczywistym, a nawet po prostu „realistyczny wygląd bez rozwiązywania pełnych równań fizycznych”? Chciałbym zrozumieć, jak radzimy sobie z renderowaniem efektów spektralnych. Wygląda na to, że foton należy opisać …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.