Pytania otagowane jako deferred-rendering

2
Czy w przypadku nowoczesnych wypełnień i odroczonego renderowania eliminacja okluzji jest nadal istotna?
Na przykład, mimo że jest to najnowszy procesor graficzny, GTX 980 ma oszałamiające 72,1 gigapikseli / sekundę wypełniania, co przy renderowaniu od tyłu do przodu i / lub sprawdzaniu bufora Z wydaje się niemal absurdalnie duże, a może nawet w rozdzielczości 4k. Jeśli chodzi o liczbę wielokątów, współczesne układy GPU …

1
Jaki jest kompromis między renderowaniem w przód a odroczonym?
Renderowanie w przód jest procesem obliczania wartości promieniowania dla fragmentu powierzchni bezpośrednio z geometrii wejściowej i informacji o oświetleniu. Odroczone renderowanie dzieli ten proces na dwa etapy: najpierw tworzy bufor przestrzeni ekranowej zawierający właściwości materiału (bufor geometrii lub bufor G) zbudowany przez rasteryzację geometrii wejściowej, a drugi tworzy wartość promienia …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.