Są dwa przypadki, w których mogę wymyślić, gdzie na jednym obrazie wykonano by wiele rozmycia po kolei.
Po pierwsze, podczas rozmycia o dużym promieniu może zmniejszyć całkowite obliczenia, jeśli najpierw zmniejszysz próbkowanie obrazu (co jest rozmyciem), a następnie wykonasz rozmycie o mniejszym promieniu na obrazie o zmniejszonym próbkowaniu. Na przykład, próbkowanie w dół obrazu czterokrotnie, a następnie wykonanie rozmycia gaussowskiego o szerokości 10px w wyniku, w przybliżeniu spowodowałoby rozmycie gaussowskie o szerokości 40px na oryginale - ale prawdopodobnie będzie znacznie szybsze ze względu na lepszą lokalizację próbkowania i mniejszą liczbę pobranych próbek ogólnie.
Początkowy filtr próbkowania w dół jest często po prostu ramką (jak pokazano powyżej), ale może również sam w sobie być bardziej zaawansowany, na przykład filtr trójkątny lub dwububowy, w celu poprawy aproksymacji.
To jest próbka w dół Mitchella-Netravali (sześcienna), po której następuje Gaussa. Co ciekawe, okazuje się, że użycie Gaussa do początkowego próbkowania w dół nie stanowi tak wielkiego przybliżenia, jeśli Twoim celem jest użycie go do wytworzenia większego Gaussa.
Początkowy krok próbkowania w dół jest również często stosowany przy wdrażaniu efektów wizualnych, takich jak głębia ostrości i rozmycie ruchu, z podobnych powodów.
Drugim powodem wykonywania wielu rozmyć gaussowskich jest przybliżenie nierozdzielnego filtra przez mieszanie różnych Gaussów o różnych promieniach. Jest to powszechnie stosowane na przykład w rozkwicie. Standardowy efekt rozkwitu działa najpierw poprzez próg, aby wyodrębnić jasne obiekty z obrazu, a następnie utworzyć kilka rozmytych kopii jasnych obiektów (zwykle przy użyciu omówionej techniki próbkowania w dół i rozmycia), a następnie zważyć i zsumować je razem. Umożliwia to artystom większą kontrolę nad ostatecznym kształtem i wyglądem kwitnienia.
Tutaj, na przykład, jest ważona suma trzech Gaussów (czerwona linia), co daje kształt, który jest węższy i ostrzejszy niż pojedynczy Gaussa (niebieska linia). Jest to popularny rodzaj konfiguracji do kwitnienia, ponieważ połączenie wąskiego, jasnego centrum z szeroką, rozproszoną aureolą jest wizualnie atrakcyjne. Ale ponieważ tego rodzaju kształtu filtra nie da się rozdzielić, taniej jest zrobić go z mieszanki Gaussów niż próbować filtrować go bezpośrednio.
Inną odmianą tego pomysłu jest koncepcja profilu dyfuzyjnego używanego z rozpraszaniem podpowierzchniowym do renderowania skóry. W przypadku kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego można zastosować różne promienie rozmycia, aby w przybliżeniu inaczej różnie rozpraszać różne długości fal światła, jak w rozdziale dotyczącym cieniowania skóry GPU Gems 3 autorstwa Eugene'a d'Eona i Dave'a Luebke. W rzeczywistości ten papier wykorzystuje mieszaninę siedmiu różnych Gaussianów, z różnymi wagami R, G i B dla każdego, w celu przybliżenia skomplikowanej nierozdzielnej, zależnej od długości fali odpowiedzi rozproszenia ludzkiej skóry.