Napisałem program do symulacji płynów oparty na cząsteczkach. Trudno powiedzieć, czy otrzymam właściwy wynik. Wizualizowany wynik wydaje się rozsądny, ale jego część wygląda dziwnie. Nie wiem, czy to jest cecha płynu. Czy istnieje jakaś dokładna metoda sprawdzenia, czy mój program ma rację?
Zmiana niektórych szczegółów :
Mój program jest programem do symulacji cząstek 2D. Płyn jest ściśliwy. Implementacja jest prawie oparta na klasycznej pracy:
Müller, Matthias, David Charypar i Markus Gross. „Symulacja płynów oparta na cząsteczkach dla aplikacji interaktywnych”. Postępowanie w sprawie ACM SIGGRAPH 2003
Rozwiązałem równanie Naviera-Stokesa metodą iteracyjną. Uwzględniono jedynie nacisk, grawitację, lepkość i napięcie powierzchniowe.