Pytania otagowane jako occlusion

2
Czy w przypadku nowoczesnych wypełnień i odroczonego renderowania eliminacja okluzji jest nadal istotna?
Na przykład, mimo że jest to najnowszy procesor graficzny, GTX 980 ma oszałamiające 72,1 gigapikseli / sekundę wypełniania, co przy renderowaniu od tyłu do przodu i / lub sprawdzaniu bufora Z wydaje się niemal absurdalnie duże, a może nawet w rozdzielczości 4k. Jeśli chodzi o liczbę wielokątów, współczesne układy GPU …

1
Okluzja przecięcia sfery (do hybrydowego raytracingu)
Myśląc o hybrydowym raytracingu, stąd następujące pytanie: Załóżmy, że mam dwie solidne kule s1s1s_1 i s2s2s_2. Znamy ich centra i promienie oraz wiemy, że mają one pewną nakładającą się objętość w przestrzeni. Mamy typową konfigurację grafiki 3D: zakładamy, że oko jest u źródła, i rzutujemy sfery na płaszczyznę widoku w …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.