Pytania otagowane jako physics

2
Jak fizycznie jest rozróżnienie rozproszone i lustrzane?
Klasyczny sposób cieniowania powierzchni w grafice komputerowej w czasie rzeczywistym jest kombinacją (lambertowskiego) terminu rozproszonego i wyrażenia zwierciadlanego, najprawdopodobniej Phonga lub Blinna-Phonga. Teraz, gdy trend zmierza w kierunku fizycznego renderowania, a zatem modeli materialnych w silnikach takich jak Frostbite , Unreal Engine lub Unity 3D, te BRDF uległy zmianie. Na …

4
Jakich właściwości fizycznych „brakuje”, aby ta scena 3D nie wyglądała jak prawdziwa fotografia?
Wiem więc, że w zasadzie pytam o określenie głównego problemu do rozwiązania w tworzeniu realistycznej grafiki 3D, ale jako osoba bez dużego doświadczenia technicznego w tej dziedzinie jestem ciekawa, czy jeśli problemy te można zidentyfikować, na czym polega problem z ich programowym wdrażaniem. Poniższy obrazek z Hitmana jest tym, co …

2
Współczynnik odbicia Fresnela dla złota: czerwony kanał większy niż 1?
Próbowałem ostatnio zrozumieć niektóre fizyczne zasady interakcji światła i materiału. W mowie fizyki i Math cieniowania , Naty Hoffman wyjaśnia odbicia Fresnela i określa charakterystyczną barwę zwierciadlanego F 0 materiału jako odbicia Fresnela, w temperaturze od 0 ° kątem padania światła. Na suwaka 65, C 0 złota jest podawany w …
13 physics  brdf 

2
Jak zbudować porządny model obiektywu / obiektywu do śledzenia ścieżki?
Napisałem mały znacznik ścieżki po nauce i eksperymentowaniu na smallpt . Jedyne, czego sam nie napisałem (i nie zrozumiałem), to sposób obliczania i wystrzeliwania promieni początkowych z kamery. Mam tę zasadę, ale szukam zasobów opisujących, jak: Oblicz początkowy kierunek promieni Modelujesz prawdziwy obiektyw (w przeciwieństwie do aparatu otworkowego), rzekomo pozwalając …

3
Co tłumaczy wysoką specularność metali?
Z mojego zrozumienia, kolor zwierciadlany zwykle odnosi się do ilości światła, które jest odbijane, gdy powierzchnia jest oświetlona z normalnym kątem padania, i jest oznaczona jako F0F0F_0 lub R0R0R_0 . Ponadto w przypadku materiałów niemetalowych wartość tę oblicza się na podstawie współczynnika załamania materiału nnn o wzorze wydedukowanym z równań …


1
Jak mogę sprawdzić poprawność mojego wyniku symulacji płynów?
Napisałem program do symulacji płynów oparty na cząsteczkach. Trudno powiedzieć, czy otrzymam właściwy wynik. Wizualizowany wynik wydaje się rozsądny, ale jego część wygląda dziwnie. Nie wiem, czy to jest cecha płynu. Czy istnieje jakaś dokładna metoda sprawdzenia, czy mój program ma rację? Zmiana niektórych szczegółów : Mój program jest programem …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.