Załóżmy, że masz dobry sposób na poruszanie cząstkami 2D w celu symulacji płynu (np. Wody). Wszelkie pomysły, jak to wyrenderować?
To jest gra 2D, w której perspektywa jest z boku, jak to . Woda będzie zawarta w pudełkach, które można rozbić, aby mogła spaść i oddziaływać z innymi przedmiotami. Najprostszym sposobem, jaki przychodzi mi na myśl, jest użycie małego obrazu dla każdej cząstki. Chcę usłyszeć więcej sposobów renderowania wody.