Pytania otagowane jako reflection-rendering

1
Uwzględnianie fal przy odbiciach planarnych
Studiowałem przykłady Nvidii z SDK, w szczególności projekt Island11 i znalazłem coś ciekawego w kawałku kodu HLSL, który koryguje odbicia w górę iw dół w zależności od stanu wysokości fali. Oczywiście po przeanalizowaniu krótkiego akapitu kodu: // calculating correction that shifts reflection up/down according to water wave Y position float4 …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.