Jak obsłużyć funkcję „kliknij i przesuń” w pełnej przestrzeni 3D? Łatwo jest obsługiwać na płaszczyźnie 2D za pomocą prostego raycasta, ale nie jest tak w 3D, ponieważ nie ma płaszczyzny końcowej, aby raycast mógł uzyskać punkt końcowy. Mam na myśli dwa pomysły: Wykonaj raycast, a następnie pozwól graczowi wybrać odległość …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Widziałem, że symetria i spójność są ważne w projektowaniu poziomów RTS, ale jestem leniwy i chcę robić poziomy generowane proceduralnie. …
Piszę RTS oparty na kafelkach 2D. I chcę dodać do niego funkcję „pseudo 3D” - mosty nad rzekami. Nie zacząłem jeszcze kodowania, próbuję tylko pomyśleć, jak pasuje do modelu wykrywania kolizji. Łódź przepływająca pod mostem i jednostka poruszająca się nad mostem ostatecznie zajmą tę samą komórkę na mapie. Jak chronić …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Widziałem ogólne pytanie projektowe, ale niewiele z nich dotyczy budowania dobrych poziomów solidnych dla gier …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.