Wdrożenie kompensacji opóźnień w sieci jest trudne, jak tego uniknąć?
Może można zastosować sztuczki i zbudować mechanikę gry w taki sposób, że opóźnienie byłoby postrzegane jako niekrytyczna, a nawet naturalna część gry?
Jakie są te techniki i czy istnieją jakieś gry (MMORPG, Strategie, ...), które korzystają z takich technik?
AKTUALIZACJA:
Gry turowe nie wymagają kompensacji opóźnień, ale byłoby interesujące zobaczyć podejście w czasie rzeczywistym (lub po prostu wrażenie ważnej części w czasie rzeczywistym - użytkownik nie powinien być blokowany i zmuszany do oczekiwania).
Głównym powodem, dla którego unikałem kompensacji opóźnień, jest prostota.