Podczas tworzenia map otwartego świata należy wziąć pod uwagę duży sposób implementacji swoistych „granic”. Oczywiście w grze w otwartym świecie nie powinny istnieć granice niewidocznych ścian, ponieważ rujnują one zanurzenie i sprawiają, że gra wydaje się bardziej „sztuczna”. Przeprowadziłem trochę badań online i znalazłem następujące metody: Niech mapa będzie wyspą …
Jestem w trakcie tworzenia prototypu gry kosmicznej 3d (trzecia osoba). Moje pytanie brzmi: Jak gra kosmiczna 3D może mieć lochy podobne do Zelda (lub podobne) na otwartej przestrzeni? Problemy: Kosmos nie ma ścian (oczywiście) - jak ograniczyć ruch? Bez ograniczeń ruchu - bez drzwi. Żadnych drzwi, żadnej ciekawej mechaniki ich …
W WoW (World of Warcraft) gracze pomijają wszystkie opisy zadań i bezmyślnie spamują przycisk „autoataku”, ignorują środowisko, wiedzę i postaci niezależne, ponieważ nigdy nie istniały. Tj. Wchodzą w tryb „martwego mózgu”. Jeśli zapytasz kogoś z nich, co zobaczył, nie będzie w stanie nic zapamiętać. Z wyjątkiem numeru „Lvl 60”. Zauważyłem, …
Rozumiem przewagę sześciokątnych płytek nad kwadratowymi. Ale dlaczego zamiast tego nie używa się ośmiokątów? Sądzę, że zapewnią lepszy, bardziej naturalny ruch w ośmiu kierunkach. Myślałem o użyciu tego rodzaju mapy w jakiejś grze, ale nie widziałem żadnych gier, w których się z niej korzystam, więc zastanawiam się, czy nie zauważyłem …
Kiedy gracz po raz pierwszy nawiguje po polu, jest to bardzo interesujące: treść jest nowa, niebezpieczeństwa są nieznane, należy znaleźć ścieżki. Jednak różne sytuacje zmuszają gracza do cofnięcia się lub wielokrotnego poruszania się po tym samym polu. Być może projektanci poziomów są oszczędni lub starają się zbudować znajomość przestrzeni. Być …
Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy gracz przechodzi przez grę, jakość poziomów będzie rosła i …
Jakie zalety / wady korzystania z generowania losowego / proceduralnego w porównaniu z wcześniej przygotowanymi poziomami? Wydaje mi się, że niewiele jest innych, poza tym, że przedmioty mogą stanowić problem w dystrybucji w losowo wygenerowanym terenie i że wygenerowany teren może wyglądać dziwnie. Minusem wcześniejszych poziomów jest to, że musiałbym …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Ludzie budujący w Unity lub UDK mają natychmiastowy dostęp do edytora na poziomie …
Po dzisiejszym spędzeniu czasu na zanotowaniu notatek dotyczących implementacji ścian w mojej grze opartej na kafelkach, nagle zdałem sobie sprawę, że nie będzie to takie proste, jak sobie wyobrażałem. Chociaż obecny etap mojej pracy nie jest nawet bliski zrobienia kodu związanego ze ścianą, wymyśliłem trzy różne sposoby na zrobienie tego. …
Jeśli wszyscy gracze pojawią się na losowych pozycjach w tej samej odległości od sąsiednich graczy, liczba graczy będzie proporcjonalna do prawdopodobieństwa, że ich pozycje odradzania będą niesprawiedliwe. Im bardziej gracze odradzają się na środku mapy, tym bardziej prawdopodobne jest, że spotkają innych graczy i tym mniejsze prawdopodobieństwo, że przeżyją, w …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 8 miesięcy temu . Mam wszystko, czego potrzebuję, aby stworzyć grę typu Mario. Po prostu nie mam pojęcia, jak …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Mam grę, w której wśród wielu atrybutów jest siła i konstytucja. W Ultima …
Czy są jakieś konwencje i / lub najbardziej znane metody dotyczące układów współrzędnych na mapach gier? Czy punkt początkowy jest zwykle umieszczony na środku mapy? A może mieszka w kącie, a mapa jest zbudowana w jednym oktanie przestrzeni 3D?
Szukam artykułów na temat projektowania poziomów, a zwłaszcza technik sugerujących kierunek, w którym gracz powinien iść, zamiast innego. Podobnie jak w przypadku mechaniki gry, w jaki sposób grafika, dźwięk itp. Mogą wpłynąć na gracza, aby poszedł tam, gdzie chcesz. Na przykład w Donkey Kong Country banany były używane do pokazywania …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.