Pytania otagowane jako level-design

Tworzenie i układ poszczególnych pokoi / etapów / sekcji, w których toczy się gra.

6
Metoda odradzania wroga w strzelance odgórnej
Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery. Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto, widziałem dwa sposoby zdefiniowania tych punktów: Pozycja …


2
Czy istnieje ostateczne odniesienie do projektu pola gry Pinball?
Patrzę na projektowanie stołów dla Future Pinball, ale nie jestem pewien, od czego zacząć, ponieważ mam niewielkie doświadczenie w projektowaniu gry jako takiej. Przez lata grałem w dziesiątki stołów do gry w pinball, więc mam dość dobry pomysł na to, co pod tym względem jest „zabawne”. Chciałbym jednak wiedzieć, czy …


6
Tworzysz płynnie zapętlony poziom gry wieloosobowej 2D?
Niedawno pojawiła się dyskusja na temat tworzenia wieloosobowej gry 2D z przewijanym bokiem, która może mieć zapętlony poziom (Pomyśl o Starbound i jak zapętlają się ich światy). Pomyślałem, że najprostszym sposobem będzie posiadanie prostokątnej mapy ze strefami wyzwalania, która mogłaby teleportować graczy z jednej strony na drugą. Jednak oczywistym problemem …

2
Mapy wysokości, wokseli i wielokątów (geometria)
W odniesieniu do terenów mapy wysokości, wokseli i wielokątów (geometria): Jakie są główne różnice między tymi wszystkimi trzema? Czy możesz stworzyć „gładki” teren z wokselami, to znaczy, czy możesz na przykład uzyskać gładką górę z wokselami, czy woksele są ograniczone do kostek? Wydajność, świat 2000 x 2000 jednostek, co byłoby …

3
Czy istnieje ogólna zasada, aby skalować środowisko o 33%?
Czytałem artykuł o Gamasutrze zatytułowany Racjonalne podejście do projektowania torów wyścigowych i znalazłem: Powszechnie uznaną zasadą dla gier osób trzecich jest to, że środowisko powinno zostać powiększone o współczynnik około 33 procent (na stronie 2) Jestem tylko ciekawy: czy ktoś jeszcze słyszał o takiej zasadzie, a jeśli tak, to gdzie …

6
Polecana gra RPG, której można nauczyć się gry Modding? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jak obliczyć zaangażowanie graczy?
Jakich wskaźników można użyć, aby wiedzieć, co niektórzy ludzie myślą o grze i jak bardzo ją lubią? Wolałbym parametry, które nie wymagają od graczy samodzielnego oceniania. Czy godziny gry na jednym miejscu byłyby dobrym parametrem określającym, ile graczy chciałoby spędzić czas na grze?


4
Rysowanie dużego terenu z poziomym przesuwem bocznym 2D
Jestem względnie dobrym programistą, ale teraz, gdy chodzi o dodanie kilku podstawowych poziomów do mojej gry 2D, trochę utknąłem. Co chcę zrobić: akceptowalny, duży (8000 * 1000 pikseli) poziom testowy „zielonych wzgórz” dla mojej gry. Jak najlepiej to zrobić? Nie musi wyglądać świetnie, po prostu nie powinno wyglądać, jakby został …


2
Jak mogę losowo wygenerować terenowy boczny obszar przewijania oparty na kafelkach 2D?
Chcę losowo wygenerować mapę dla gry 2D sidecroller przy użyciu następującego zestawu klocków: Znalazłem kilka świetnych artykułów na temat procesu maskowania bitów, na przykład: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-do-zastosowania-tilemaps / Podoba mi się pomysł użycia maski bitowej / tilemaski zamiast wykonywania ogromnej instrukcji klauzula if lub switch. Mam jednak problemy z wizualizacją …

2
Tworzenie poziomów gry typu Rayman Origins?
Czy ktoś zna technikę, którą wykorzystał do stworzenia swoich poziomów (wykorzystując pochodzenie Raymana jako przykład)? Mówię ściśle o podłogach i ścianach. Nie wygląda na oparty na kafelkach. Jaki przepływ pracy byłby potrzebny w przypadku gry bez kafelków? Próbuję zaimplementować coś takiego (poniżej), ale utknąłem między dwoma sposobami Po pierwsze: po …

4
Jakie są dobre książki na poziomie projektowania? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Próbuję nauczyć się trochę projektowania poziomów. Najbardziej interesują mnie układanki 2D podobne do Cut The …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.