Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery. Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto, widziałem dwa sposoby zdefiniowania tych punktów: Pozycja …
Aktualnie pracuję nad ukrywającą się krok po kroku łamigłówką (jako projekt grupy studenckiej), inspirowaną Tiny Heist . Podstawowa mechanika polega na tym, że za każdym razem, gdy gracz przesuwa pole / robi coś, każdy NPC również się porusza. Moim celem jest stworzenie doświadczenia podobnego do Portalu : gracz przechodzi z …
Patrzę na projektowanie stołów dla Future Pinball, ale nie jestem pewien, od czego zacząć, ponieważ mam niewielkie doświadczenie w projektowaniu gry jako takiej. Przez lata grałem w dziesiątki stołów do gry w pinball, więc mam dość dobry pomysł na to, co pod tym względem jest „zabawne”. Chciałbym jednak wiedzieć, czy …
Obecnie tworzę platformówkę do biegania z bronią, w której gracz umiera natychmiast po trafieniu. Jestem ciekawy, jak sprawić, by było to uczciwe. Zdaję sobie sprawę z tego, że dość często stawiam punkty kontrolne, pozwalając graczowi na niemal natychmiastową ponowną próbę i miłosierne hitboksy. Ale jestem ciekawy, jak powinienem przejść do …
Niedawno pojawiła się dyskusja na temat tworzenia wieloosobowej gry 2D z przewijanym bokiem, która może mieć zapętlony poziom (Pomyśl o Starbound i jak zapętlają się ich światy). Pomyślałem, że najprostszym sposobem będzie posiadanie prostokątnej mapy ze strefami wyzwalania, która mogłaby teleportować graczy z jednej strony na drugą. Jednak oczywistym problemem …
W odniesieniu do terenów mapy wysokości, wokseli i wielokątów (geometria): Jakie są główne różnice między tymi wszystkimi trzema? Czy możesz stworzyć „gładki” teren z wokselami, to znaczy, czy możesz na przykład uzyskać gładką górę z wokselami, czy woksele są ograniczone do kostek? Wydajność, świat 2000 x 2000 jednostek, co byłoby …
Czytałem artykuł o Gamasutrze zatytułowany Racjonalne podejście do projektowania torów wyścigowych i znalazłem: Powszechnie uznaną zasadą dla gier osób trzecich jest to, że środowisko powinno zostać powiększone o współczynnik około 33 procent (na stronie 2) Jestem tylko ciekawy: czy ktoś jeszcze słyszał o takiej zasadzie, a jeśli tak, to gdzie …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Jakich wskaźników można użyć, aby wiedzieć, co niektórzy ludzie myślą o grze i jak bardzo ją lubią? Wolałbym parametry, które nie wymagają od graczy samodzielnego oceniania. Czy godziny gry na jednym miejscu byłyby dobrym parametrem określającym, ile graczy chciałoby spędzić czas na grze?
Zastanawiałem się, czy ktoś wiedział lub miał wiedzę na temat programowania systemu wspinania, takiego jak ten znaleziony w grze Tomb Raider / Unchart. Pomyślałem, że po prostu znajduję obwiednię na wszystkich pozycjach do wspinaczki w świecie gry, a potem sprawdzam kolizję. Jeśli gracz byłby w środku pudełka, wówczas „wisiałby” na …
Jestem względnie dobrym programistą, ale teraz, gdy chodzi o dodanie kilku podstawowych poziomów do mojej gry 2D, trochę utknąłem. Co chcę zrobić: akceptowalny, duży (8000 * 1000 pikseli) poziom testowy „zielonych wzgórz” dla mojej gry. Jak najlepiej to zrobić? Nie musi wyglądać świetnie, po prostu nie powinno wyglądać, jakby został …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Myślałem o stworzeniu prostej gry 2D Sidescroller, takiej jak SuperMario. Potem zastanawiałem się, jak zapisać, …
Chcę losowo wygenerować mapę dla gry 2D sidecroller przy użyciu następującego zestawu klocków: Znalazłem kilka świetnych artykułów na temat procesu maskowania bitów, na przykład: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-do-zastosowania-tilemaps / Podoba mi się pomysł użycia maski bitowej / tilemaski zamiast wykonywania ogromnej instrukcji klauzula if lub switch. Mam jednak problemy z wizualizacją …
Czy ktoś zna technikę, którą wykorzystał do stworzenia swoich poziomów (wykorzystując pochodzenie Raymana jako przykład)? Mówię ściśle o podłogach i ścianach. Nie wygląda na oparty na kafelkach. Jaki przepływ pracy byłby potrzebny w przypadku gry bez kafelków? Próbuję zaimplementować coś takiego (poniżej), ale utknąłem między dwoma sposobami Po pierwsze: po …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Próbuję nauczyć się trochę projektowania poziomów. Najbardziej interesują mnie układanki 2D podobne do Cut The …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.