Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jestem w trakcie tworzenia nowej prostej gry na urządzenia mobilne i poświęciłem kilka …
Gram w The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited i tam mamy lokalne domy aukcyjne. (Nie masz aukcji, ale trzymam się terminu, aby się nie mylić w poniższym tekście). Widzę zaletę, że gildie (posiadające te AH) mogą założyć własną małą ekonomię, co jest fajną cechą. Z drugiej strony zawsze muszę sprawdzać kilku …
Jestem deweloperem gier dla początkujących i badam gry wieloosobowe. Zauważyłem, że zawsze występuje pewne opóźnienie, gracze zawsze otrzymują aktualizacje z poprzednich działań. Ale istnieją techniki takie jak liczenie martwych, aby poradzić sobie z opóźnieniem. Potrafię przewidzieć ruch i sprawić, by ruchy były płynne. Ale w jaki sposób synchronizowałbym działania, takie …
Moja gra ma wiele różnych rodzajów dobrych facetów i wiele różnych rodzajów złych facetów. Wszystkie będą strzelały do siebie, ale nie chcę, aby przypadkowe obrażenia wystąpiły w obu liniach. Więc źli nie powinni być w stanie trafić / zranić innych złych, a dobrzy nie powinni być w stanie trafić / …
Obecnie próbuję stworzyć kontroler postaci 2D z jednością (za pomocą fizyki). Jestem dość nowy w silnikach fizycznych i naprawdę trudno jest uzyskać kontrolę, której szukam. Byłbym bardzo szczęśliwy, gdyby ktoś mógł zaproponować rozwiązanie problemu, który znajduję: To jest teraz moja FixedUpdate: public void FixedUpdate() { Vector3 v=new Vector3(0,-10000*Time.fixedDeltaTime,0); _body.AddForce(v); v.y=0; …
Chciałbym przesunąć obiekt wzdłuż krzywej . W poszczególnych punktach krzywej chcę, aby obiekt zmienił prędkość i obrócił się wzdłuż swojej osi. Wyobraź sobie samolot lecący do celu. Ma swoją ścieżkę, którą musi podążać, a także dostosowuje prędkość i orientację do końca (nagłówek, pith, nachylenie). Czy mogę prosić o informacje dotyczące …
Przeprowadziłem wiele badań nad generatorami liczb losowych dla automatów do gier, obliczeniami zatrzymania rolek i tym, jak fizycznie dać użytkownikowi szansę na wygraną. Nie mogę zrozumieć, jak właściwie zapewnić, że maszyna będzie miała wypłatę (powiedzmy) 95%. Mam więc kołowrotek z 22 miejscami na nim. Wypełniony 16 różnymi symbolami. Kiedy otrzymam …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz http://tvtropes.org ? Jest to rodzaj wiki / bazy danych ze scenariuszowymi …
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …
Obecnie tworzę aplikację, która koncentruje się na treści generowanej proceduralnie. Do tej pory z powodzeniem wdrożyłem proceduralne generowanie terenu i kształtu mapy za pomocą szumu simpleks. Jestem naprawdę zadowolony z tego, jak to wygląda. Teraz próbuję zrobić to samo dla miast. Muszę tylko wygenerować dwuwymiarowy układ ulic i budynków. Zajrzałem …
Na przykład w Plants vs. Zombies zombie przychodzą falami. O ile pamiętam, zawsze są co najmniej dwie fale. Pierwsza i łatwiejsza fala, a następnie, gdy zdobędziesz 90% na scenie, następuje „fala końcowa”, która jest krótsza, trudniejsza i zawiera kilka zombie naraz. Moje pytanie brzmi: dlaczego gra zdecydowałaby się ogłosić, kiedy …
Obecnie rozwijam grę RPG z klasycznymi punktami doświadczenia i mechaniką podnoszenia poziomu. Gracz zabija potwory, zdobywa punkty doświadczenia, awansuje, gdy zbierze wystarczająco dużo i stanie się silniejszy. Jak zrównoważyć liczbę punktów doświadczenia potrzebną do osiągnięcia każdego poziomu i liczbę punktów doświadczenia przyznanych przez każdego potwora na każdym poziomie?
Mam doświadczenie w tworzeniu gier typu side side scroller, takich jak Terraria, ale teraz chcę rzucić sobie wyzwanie i stworzyć grę z perspektywą 2.5D . Gra, którą próbuję naśladować, to Don't Starve. W tej chwili skupiam się na zastanowieniu się, jak oddać grunt. Trudno mi zrozumieć, w jaki sposób wygenerowali …
Oto sytuacja. Mam sześciokątną planszę i jednostkę na niej o wartości prędkości lub ruchu 4. Różny teren ma inne koszty. Kiedy kliknę na jednostkę, gra powinna pokazać mi zakres ruchu. Moim rozwiązaniem było sprawdzenie każdego heksa w zakresie 4, z wyszukiwaniem ścieżki A *, a jeśli koszt ścieżki był mniejszy …
Próbowałem wdrożyć proste wyszukiwanie ścieżek, ale wynik jest mniej zadowalający niż to, co zamierzałem osiągnąć. Chodzi o to, że jednostki w grach takich jak Starcraft 2 poruszają się we wszystkich kierunkach, podczas gdy jednostki w moim przypadku poruszają się tylko w maksymalnie 8 kierunkach (styl Warcraft 1), ponieważ te 8 …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.