Zastanawiałem się, czy ktoś wiedział lub miał wiedzę na temat programowania systemu wspinania, takiego jak ten znaleziony w grze Tomb Raider / Unchart.
Pomyślałem, że po prostu znajduję obwiednię na wszystkich pozycjach do wspinaczki w świecie gry, a potem sprawdzam kolizję. Jeśli gracz byłby w środku pudełka, wówczas „wisiałby” na krawędzi. Czy ktoś ma jakieś lepsze pomysły / ulepszenia?
Mam już skonfigurowane renderowanie za pomocą directx9 i zamierzałem później martwić się animacją.