Jako twórca gier niezależnych, jakie procesy są najlepsze w celu uzyskania opinii na temat mojego projektu / specyfikacji / pomysłu? [Zamknięte]


13

tło

Pracowałem w profesjonalnym środowisku, w którym proces zwykle przebiega następująco:

  1. Pomysł na burzę mózgów
  2. Ugruntuj mechanikę / projektowanie gry
  3. Powtórz projekt / pomysł, aby stworzyć bardziej solidne wrażenia
  4. Podaj szczegóły projektu / pomysłu
  5. Zbuduj to

3.Zazwyczaj robi się krok z interesariuszami gry (deweloperami, projektantami, inwestorami, wydawcami itp.), Aby osiągnąć „porozumienie”, które spełnia cele wszystkich zaangażowanych stron. Ze względu na ten proces obejmujący szereg często przeciwstawnych i unikalnych punktów widzenia, kreatywne rozwiązania mogą pojawiać się poprzez dyskusję / iterację. Jest to wspierane przez proces zestawiania zmian / nowych pomysłów, a także uporządkowany czas na dyskusję.

Jako (teraz) niezależny programista muszę grać rolę wszystkich interesariuszy (deweloperów, projektantów, inwestorów, wydawców itp.) I często uważam, że jestem zbyt blisko pomysłu / projektu, aby dokonać czegoś więcej niż drobnych zmian, które ja czuję się lokalnymi maksimami, jeśli chodzi o najlepszy wynik (oczywiście szukam globalnych maksimów).

Czytałem, że pomysły / projekty gier / unikalna mechanika są jedynie zwielokrotnieniem wykonania , a utrzymywanie ich w tajemnicy jest po prostu głupie . Dzieląc się tym pomysłem z osobami spoza mojego własnego myślenia, mam nadzieję powtórzyć wpływ, jaki wywierają inni interesariusze.

Walczę z zestawieniem zmian / nowych pomysłów i wszelkiego rodzaju uporządkowaną metodą otrzymywania informacji zwrotnych.

Moje pytanie : Jako niezależny twórca gier, jak i gdzie mogę dzielić się pomysłami / projektami, aby otrzymywać znaczące / konstruktywne opinie? Jak mogę z powodzeniem zestawić opinie w nowej iteracji projektu? Czy są jakieś wyspecjalizowane strony internetowe itp.?


To pytanie wymaga listy.

chat.stackexchange.com/rooms/19/game-development to świetne miejsce do odwiedzenia. Ale to złe pytanie.
TheNickmaster21

1
Zaktualizowałem pytanie, aby było bardziej zgodne z wytycznymi. Czy możliwe jest sprawdzenie statusu „nie na temat”?
Jess Telford

Odpowiedzi:


5

Na forach TIGSource istnieje dobrze ugruntowana pętla zwrotna , szczególnie w sekcjach Creative-> Feedback. Możesz także dokumentować i wyświetlać trwające prace, aktualizować ich status ukończenia oraz izolować poszczególne elementy gry w celu uzyskania specjalistycznych informacji zwrotnych (sztuka, muzyka, animacja, modele, kod itp.).

Reddit Gamedev to kolejne świetne źródło uczciwych opinii. Społeczność jest duża i różnorodna, więc możesz spodziewać się wielu alternatywnych i prawdopodobnie nieoczekiwanych informacji na temat tego, jak dobrze odbierana jest Twoja gra.

Fora w IndieDB to kolejne świetne miejsce do komunikowania się o postępach, czatowania z innymi programistami o różnym poziomie wiedzy i zbierania opinii.


4

Zawsze lubię / r / gamedev na reddit - jeśli tam przejdziesz, znajdziesz wielu ludzi, którzy publikują nowe pomysły / projekty w celu uzyskania opinii, postępów w swoich bieżących projektach i cotygodniowych postów „ Screenshot Saturday ”, aby pochwalić się Twoimi grami (a także samemu zdobywaj nowe pomysły!)


0

Jest to związane z Javą, ale istnieje sekcja o nazwie „Gra i projektowanie gier”, myślę, że tego właśnie szukasz: JavaGaming .

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.