Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

7
W jakim celu służą punkty zbroi?
W wielu grach widziałem mechanikę, którą nazywam „punktami pancerza”: Quake, Counter Strike itp. Ogólnie rzecz biorąc, gdy gracz ma te punkty pancerza, otrzymuje mniej obrażeń. Działają jednak w podobny sposób, jak punkty zdrowia: tracisz je, przyjmując wspomniane obrażenia. Dlaczego miałbyś zaprojektować taką funkcję? Czy to tylko zdrowie 2.0, czy coś …


10
Dlaczego permadeath jest niezbędny dla projektu roguelike?
Roguelike i roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ) mają tendencję do dzielenia się wieloma elementami projektowania gier: Proceduralnie generowane światy Rozwój postaci poprzez nowe umiejętności i moce Trwała śmierć Rozumiem, dlaczego rozpoczęcie od permadeath jako przesłanki doprowadziłoby cię do innych pomysłów: jeśli zaczniesz dużo od nowa, będziesz …

6
Czy jakieś projekty gier wideo wykorzystywały niejednolite liczby losowe w interesujący sposób?
Różne gry wideo używają równomiernie rozłożonych liczb, aby zdecydować o wyniku zdarzenia, np. „50% szans na trafienie” prawie zawsze oznacza sprawdzenie, czy losowa liczba zmiennoprzecinkowa od 0-1 jest większa niż 0,5. Wiele gier nakłada na siebie kilka tych jednolitych wartości procentowych, na przykład rzut trafień D&D jest równomiernie rozłożoną liczbą …


4
Jak określić ilość doświadczenia potrzebnego do zdobywania poziomów
Powiązane pytania w tym temacie mogą obejmować: Jak powinienem ustalić, ile punktów doświadczenia potrzeba, aby przejść do następnego poziomu? Jakie czynniki są w to zaangażowane? Jak sprawić, by gracz nie bawił się wystarczająco długo, dopóki nie awansuje? Jak mogę zmienić sposób, w jaki gracz otrzymuje punkty doświadczenia?


6
Projektowanie gry - od czego zacząć? [Zamknięte]
Mój przyjaciel i ja planujemy wspólną grę, nad którą będziemy pracować w wolnym czasie. To nie jest rozbudowana gra, ale też nie jest prosta. Pracuje nad fabułą gry, a ja nad grafiką i kodem. Naprawdę nie wiem od czego zacząć. Wiemy, jaki to będzie podstawowy rodzaj gry i jak się …



7
Jakie jest uzasadnienie konstrukcyjne posiadania mechaniki pancerza i magicznej penetracji?
Wydaje mi się, że statystyki penetracji występujące w wielu grach dodają niepotrzebnej złożoności i często nie są łatwe do zrozumienia. Dla gracza oczywiste jest, że jeśli odniesie duże obrażenia, musi zdobyć zbroję. Przeciwny gracz musi następnie zdecydować, czy zdobyć przedmiot, który zadaje większe obrażenia, czy też przedmiot, który może penetrować …

8
Minimalny produkt do gry RTS?
Jestem w fazie przedprodukcyjnej gry strategicznej i staram się ustalić, czy podstawowa rozgrywka będzie fajna. Dobrą techniką, aby to ustalić, jest zredukowanie gry do minimalnego możliwego poziomu produktu (MVP) i sprawdzenie, czy to jest fajne. Jeśli MVP nie jest zabawne, żadna dodatkowa zawartość ani funkcje nie sprawią, że będzie fajnie. …


8
Decyzje dotyczące samouczka w grze
Pracuję nad grą z mylącą mechaniką, taką jak magazynowanie energii i temperatura płynu chłodzącego. Jaki jest najlepszy sposób na szybkie nauczenie się nowego gracza? Jakie są zalety i wady różnych metod samouczka w grze? Myślałem o samouczku z zrzutami ekranu z adnotacjami, ale to brzmi jak podręcznik naukowy („ Wieże …

4
Czy inflacja może istnieć w świecie Mmorpg o stałej cenie?
Założenia: Materiały rzemieślnicze są nieskończone. Limit to nuda gracza. Gracze mogą handlować tylko za pośrednictwem domu aukcyjnego. Wszystkie ceny są stałe. Gracze nie mogą decydować o arbitralnych cenach. Towary w domu aukcyjnym są przechowywane przez nieskończony czas i nie mogą zostać wycofane przez twórcę aukcji (z wyjątkiem przypadku, gdy płaci …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.