Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

4
Jak znaleźć prawidłowe słowa w siatce znaków?
Tworzę grę podobną do Tetris, z dwiema głównymi różnicami: ekran już zaczyna się wypełniać kafelkami (jak w Puzzle Quest na Nintendo DS i PC), a każda płytka ma literę. Celem gracza jest eliminacja płytek, tworząc z nimi prawidłowe słowa. Słowa są tworzone przez umieszczanie liter obok siebie, w dowolnym kierunku, …

4
Jakie są powody, dla których MMO mają ograniczenia poziomów?
W wielu graczach MMO postęp postaci jest sztucznie ograniczony, np. Na poziomie 60, 90 lub 100 lub cokolwiek innego. Dlaczego MMO mają takie ograniczenia poziomów? Dlaczego po prostu nie pozwolić bohaterom na kontynuowanie arbitralnych poziomów dzięki matematycznie zaprojektowanemu systemowi poziomowania, który sprawia, że ​​poziomowanie jest interesujące i nieskończone? Odpowiedzi na …

7
Jak zaprojektować bardzo trudne gry? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Chciałbym projektować gry o bardzo wysokim poziomie trudności. Przeczytałem następujące pytania: W jaki sposób testuje …

5
Praktyczna równowaga mechaniki gier losowych
Od lat jestem twórcą i projektantem małych gier, a ostatnio zacząłem pracować nad poważniejszymi dokumentami projektowymi dla większych projektów. Częstym tematem, na który wpadam, jest brak równowagi, jeśli chodzi o „przypadkową” mechanikę RPG. Szansa krytycznego uderzenia. Szansa na Hit / Dodge / Miss / Parry / Block i tak dalej. …

3
Zasady projektowania gier wieloosobowych w czasie rzeczywistym dla Node.js
Czytałem artykuł Valve na temat sieci dla wielu graczy, który został zaadaptowany z artykułu Yahna Berniera z 2001 roku zatytułowanego Metody kompensacji opóźnień w projektowaniu i optymalizacji protokołu w grze klient / serwer . Tworzę grę wieloosobową w czasie rzeczywistym, używając serwera node.js połączonego z klientami przez socket.io i mam …



1
Zagadka z raportami dotyczącymi jakości i wirusów: czy można wydać naszą grę?
Właśnie skończyłem rozmawiać z dyrektorem generalnym naszego niezależnego studia gier na temat jednego z naszych projektów, który jest na ukończeniu. Rozważamy konserwację całego projektu z wielu powodów: Częściowo istnieją pewne problemy z jakością. Walka może być zabawna i dogłębna, ale w większości można to zrobić za pomocą przycisków zacierania. Pozostawia …


7
Inne gry wykorzystujące mechanikę, takie jak gra „Dyplomacja”
Robię trochę badań i mam nadzieję, że pomożesz mi wyśledzić dowolne gry, inne niż Dyplomacja ( tutaj wersja online ), które wykorzystują wszystkie lub niektóre mechanizmy w Dyplomacji ( zasady, krótka forma ). Przykłady, których szukam: Jednoczesne zamówienia wydawane przed realizacją zamówień W Dyplomacji gracze „zapisują” swoje ruchy i wykonują …


4
Dlaczego nie pokazać postępu w zakresie osiągnięć / odznak?
Osiągnięcia są teraz wszędzie - Xbox Live, iOS Game Center, wiele indywidualnych gier, a nawet w społecznościach z elementami gier, takimi jak Stack Overflow. Wspólne żądanie użytkownika z przepełnienie stosu jest, aby pokazać postęp w kierunku odznaki. Zostało to odrzucone przez SO, jak widać w tym żądaniu faktury użytkownika , …

2
Brzmi jak opisać pogodę?
Próbuję wymyślić dźwięki, które pomogą przekazać porę dnia i warunki pogodowe. Nie jestem nawet pewien wszystkich warunków pogodowych, które bym wziął pod uwagę, a niektóre są oczywiste. Jakby pada deszcz, dźwięk deszczu. Ale potem zastanawiam się, co powiesz na spokojny dzień? Jeśli jest poranek, mogę ćwierkać ptaki lub coś w …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.