Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.


8
Jakie są pozostałe trzy „dynamiki gry”?
Seth Priebatsch niedawno wygłosił mowę zatytułowaną „ Budowanie warstwy gry na szczycie świata. „W nim Seth opisał cztery„ dynamikę gry ”, techniki stosowane przez projektantów gier, aby uczynić je zabawnymi i uzależniającymi. Cztery dynamiki opisane przez Priebtscha to: Spotkanie dynamiczne - dynamika, w której należy odnieść sukces, należy powrócić w …


5
Jak właściwie radzić sobie z kolizją w grze opartej na komponentach?
Próbuję owinąć głowę nad sposobami prawidłowego radzenia sobie z kolizją w grze zaprojektowanej wokół komponentów. Widzę, że w wielu przykładach coś PhysicsComponenttakiego dodaje się do listy komponentów bytu, ale faktyczna implementacja mnie dezorientuje. Aby to zadziałało, PhysicsComponentmusiałby mieć dostęp do otaczającego świata. To nie ma dla mnie intuicyjnego sensu. Czy …

3
Dlaczego puzzle gier przygodowych często mają jedną wskazówkę / rozwiązanie?
Kiedy ostatnio grałem w grę przygodową ( Dreamfall Chapters ), uderzyło mnie, że większość gier przygodowych, w które grałem, miała tylko jedno rozwiązanie „zagadek”, które musisz rozwiązać. To często oznacza jedną wskazówkę, którą gracz musi „zdobyć”, lub być może czeka ją długa sesja „brutalnej siły” przeczesującej wszystko, co mogą znaleźć …

4
Jaka jest ekonomiczna różnica w projekcie dla globalnego domu aukcyjnego lub oddzielnych sprzedawców aukcyjnych?
Gram w The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited i tam mamy lokalne domy aukcyjne. (Nie masz aukcji, ale trzymam się terminu, aby się nie mylić w poniższym tekście). Widzę zaletę, że gildie (posiadające te AH) mogą założyć własną małą ekonomię, co jest fajną cechą. Z drugiej strony zawsze muszę sprawdzać kilku …

3
Dlaczego powinienem oddzielać obiekty od renderowania?
Disclamer: Wiem, co to jest wzorzec systemu encji i nie używam go. Dużo czytałem o rozdzielaniu obiektów i renderowaniu. O tym, że logika gry powinna być niezależna od silnika renderującego. To wszystko jest w porządku i eleganckie i ma doskonały sens, ale powoduje również wiele innych bólów: potrzeba synchronizacji między …

2
Kiedy powinienem używać drzew umiejętności kontra listy umiejętności w grze RPG? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
11 game-design  rpg 

3
Prototypowanie gry logicznej dla rozwiązywania poziomów
Jestem w fazie prototypowania, tworząc grę logiczną na iOS. Podstawową przesłanką tego, co gracz musi zrobić, jest przejście z punktu A do punktu B, przechodząc przez labirynt podobny do konfiguracji, jednocześnie przesuwając bloki z drogi i unikając wrogów. To moje pierwsze podejście do takiej gry, więc zastanawiam się, w jaki …

2
Muszę zrobić grę za 9 dni. AH! [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jeśli chcesz tylko przejść do pytania i pominąć tło, przejdź do następnego akapitu, …


6
Jaka jest różnica między premią a wzmocnieniem?
Jaka jest różnica między pojęciami „bonus” i „wzmocnienie”? Mam w grze niektóre przedmioty, a gracz ma możliwość zbierania bonusów / ulepszeń, które pozwalają graczowi wywołać eksplozję dookoła. Jest też przedmiot, który pozwala graczowi teleportować się z jednego miejsca do drugiego - czy to wszystkie ulepszenia?

8
Co sprawia, że ​​gra jest grą kontra coś innego, jak układanka lub zabawka?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Znani Simowie i podobne gry zostały opisane przez niektórych projektantów jako Zabawki, a nie gry „naprawdę”. Jestem ciekawy, czy istnieje …

3
Jak śledzą NPC w Left 4 Dead?
Jak śledzą zombie NPC w Left 4 Dead? Mówię o NPCach, którzy po prostu wchodzą do ścian lub wędrują bez celu. Chociaż gracze ich nie widzą, są tam (powiedzmy w pokojach lub za drzwiami). Załóżmy, że w korytarzu i pokojach jest około 10 zombie. Czy gra utrzymuje wszystkie zombie na …
11 game-design  ai 

7
Rozdzielenie rysowania i logiki w grach
Jestem programistą, który dopiero zaczyna bałagan w tworzeniu gier. Jestem facetem .Net, więc pomieszałem z XNA i teraz bawię się Cocos2d na iPhone'a. Moje pytanie jest jednak bardziej ogólne. Załóżmy, że buduję prostą grę w Ponga. Miałbym Ballklasę i Paddleklasę. Wychodząc z rozwoju świata biznesu, moim pierwszym instynktem jest brak …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.