Czy są jakieś dobre referencje / książki, które mogłyby polecić, jak zbudować turowy serwer gier? To coś w rodzaju serwera szachowego do parowania szachistów i utrzymywania stanów gry. W przeszłości na przykład IGS (dla go, weiqi) był implementacją opartą na gniazdach. Z jakich współczesnych technologii można się uczyć? Dzięki!