Nie pytanie programistyczne, ale związane z tworzeniem gier.
Tworzę grę online na iPhone'a, którą chcę grać za darmo, w której do monetyzacji służy zakup w aplikacji. Ważne jest, aby upewnić się, że nie zakłóci to gry, moim priorytetem jest gra, a przede wszystkim monetyzacja.
Jednym z popularnych sposobów zarabiania na bazie graczy jest sprzedaż waluty w grze, ale są na to dwa sposoby:
Jedna waluta: w tej walucie można kupić wszystko w grze, można ją zdobyć w normalnej grze po ograniczonym kursie. Gracze mogą jednak zdecydować się na zakup tej waluty bezpośrednio, aby przyspieszyć jej zdobycie.
Podwójna waluta: jedną walutę można zdobyć podczas normalnej gry i można jej użyć do zakupu ograniczonego zestawu przedmiotów wymaganych do normalnego korzystania z gry. Druga waluta to „premium” i należy ją kupić za prawdziwe pieniądze. Tej drugiej waluty można użyć do zakupu „przedmiotów premium”, które dają dodatkowe możliwości, takie jak zwiększenie zysku EXP itp. Dwie waluty można wymieniać między graczami, aby dać graczom niewypłacającym możliwość wymiany czasu na walutę „premium”.
Obie metody nie przerywają rozgrywki i pozwalają graczom, którzy nie chcą płacić, cieszyć się całą zawartością gry, jeśli poświęcą wystarczająco dużo czasu i wysiłku.
Moje pytanie brzmi: czy jest jakiś powód, dla którego wybrałbyś jeden? Jakie są zalety i wady, na które powinienem zwrócić uwagę przy wdrażaniu każdej alternatywy?
Dziękuję Ci.