Nie jestem zdecydowany, czy chcę zaimplementować tę funkcję w mojej grze, czy nie. Nie chcę, aby projekt wymknął się spod kontroli, dlatego najpierw skupiam się na mechanice rdzenia.
Czy jest to funkcja, którą łatwo wdrożyć później, zakładając, że wszystkie dane przechowuję i przechowuję?