Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

3
Jak radzić sobie z problemami szybkiego przewijania bocznego?
Tworzę grę z przewijaniem bocznym samolotu i kiedy zaczynam bardzo szybko zaczynam mieć problemy z graniem: Elementy nie są rozróżnialne, takie jak dopalacze od pocisków itp Zaczynam czuć zawroty głowy i niewygodę Nie ma czasu, aby zobaczyć, co nadchodzi Jak mogę to rozwiązać? Czy używam mniej szczegółów na wszystkich grafikach? …

3
Jako twórca gier niezależnych, jakie procesy są najlepsze w celu uzyskania opinii na temat mojego projektu / specyfikacji / pomysłu? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . tło Pracowałem w profesjonalnym środowisku, w którym proces zwykle przebiega następująco: Pomysł na burzę mózgów Ugruntuj mechanikę / projektowanie …

3
Ile osiągnięć powinienem uwzględnić i jakie wyzwanie?
Wiem, że to pytanie jest dość obszerne i subiektywne, ale zastanawiam się, czy opublikowano badania dotyczące optymalnej liczby osiągnięć i wyzwania, jakie powinni oni podjąć. Gra, której dotyczy to pytanie, to strzelanka, ale idealna odpowiedź jest dość teoretyczna. Jeśli osiągnie się zbyt mało osiągnięć lub nie będą stanowić wyzwania, spodziewam …


4
Programowanie sekwencji walki w grze RPG
Próbuję napisać krótką „grę”, w której gracz chodzi i walczy z potworami, ale nie mam pojęcia, jak sobie z tym poradzić. Powiedzmy na przykład, że mam „Wojownika” i „Trolla”. Jak walczą ze sobą? Wiem, że mogę coś zrobić Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Ale która część gry …

3
Wykrywanie uderzeń i FFT
Pracuję nad platformówką, która zawiera muzykę z wykrywaniem beatów. Obecnie wykrywam uderzenia, sprawdzając, kiedy amplituda prądu przekracza próbkę historyczną. Nie działa to dobrze z gatunkami muzyki, takimi jak rock, które mają dość stałą amplitudę. Spojrzałem więc dalej i znalazłem algorytmy dzielące dźwięk na wiele pasm za pomocą FFT ... potem …

8
Co powinna mieć gra, aby ludzie mogli w nią grać?
W wielu zawodach rozrywkowych pojawiają się sugestie, luźne zasady lub ogólne zasady, które podoba się ludziom w taki czy inny sposób. Na przykład wiele filmów i książek podąża za monomitem. W grach wideo znajduję wiele rodzajów gier, które przyciągają ludzi na różne sposoby. Niektóre są uzależnione od gier dopasowywania klejnotów …

5
Niestandardowy pakiet zawartości dla plików
Mam zamiar kupić sporo modeli pakietów ze strony internetowej do prototypowania mojej gry. W umowie stwierdza się, że muszę je chronić, aby uniemożliwić społeczeństwu dostęp do nich. Pamiętam, że pracowałem z grami Valve. Używały one .gcf (plik zawartości gry), który w zasadzie był archiwum całej zawartości każdej gry. Zapakowali dźwięk …
13 game-design  c++ 

1
Jednostka Testuje projekt gry C # / XNA
Od czasu, gdy zacząłem programować, zwlekam. Pracuję jako programista aplikacji biznesowych, ale w wolnym czasie pracuję nad niektórymi grami. W świecie biznesu (na stosie web-dev Microsft) ASP.NET MVC staje się bardzo popularny ze względu na łatwość testowania jednostkowego działania interfejsu. Zastanawiam się, jakich wzorców projektowych (MVC, MVP, MVVM itp.) Można …

8
Wielodyscyplinarny: siła czy słabość?
Moje dwa ostatnie tytuły, w których byłem głównym programistą, przeszedłem do roli Lead Design. W mojej obecnej firmie dość często przełączam się między projektowaniem a programowaniem czapek. Większość mojego wykształcenia dotyczy programowania, a moje doświadczenie jest dość szerokie. Szczerze mówiąc, nie mogę wybrać tego, co wolę, a jeśli się skoncentruję, …

2
Metody projektowania postaci
Kiedy zaczyna się proces projektowania postaci, jakie są dobre punkty wyjścia? Czy istnieją dobrze znane metodologie lub systemy pomocne w tym procesie? Jak działa proces projektowania w branży gier i czy istnieją duże różnice między podejściami stosowanymi przez różnych producentów gier?

3
Jak stworzyć nieinflacyjny system postępu gracza (RPG)?
Jako ambitny gracz RPG często dochodziłem do wniosku, że coś jest nie tak. Walczysz przez loch, plądrujesz skrzynie, wypełniasz niektóre zadania poboczne, aby zdobyć nagrody i zacząć zdobywać coraz mocniejszy ekwipunek, a tym samym statystyki, aby rzucić wyzwanie jeszcze trudniejszym wrogom. Jednak w pewnym momencie chcesz odwiedzić jedno z pierwszych …

3
Jak obliczyć zaangażowanie graczy?
Jakich wskaźników można użyć, aby wiedzieć, co niektórzy ludzie myślą o grze i jak bardzo ją lubią? Wolałbym parametry, które nie wymagają od graczy samodzielnego oceniania. Czy godziny gry na jednym miejscu byłyby dobrym parametrem określającym, ile graczy chciałoby spędzić czas na grze?

1
Oczekiwane liczby do zaangażowania użytkownika
Prowadzę darmową grę online, która polega na zbieraniu stworzeń i kliknięciu przycisku, aby dać im niewielką ilość EXP. Chodzi o to, aby zrobić to innym osobom, które prawdopodobnie odwdzięczą się i pomogą ci poczynić postępy. Wstępny samouczek poprowadzi Cię przez podstawową ideę, dopóki nie uzyskasz pełnego Party of 6 przed …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.