Polecam przeczytanie Teorii zabawy dla projektowania gier , napisanej przez Rapha Kostera, doświadczonego projektanta gier, który zaczynał jako pisarz.
Zasadniczo proponuje, że my, ludzie, żyjemy rzeczami, które uwielbiają oglądać i uczyć się wzorców na całym świecie. Zasadniczo chcemy poprawiać sytuację, a gry są potężnym narzędziem do nauki. Gry oferują proste mechanizmy, które składają się na siebie, aby umożliwić graczom robienie naprawdę skomplikowanych rzeczy (np. Zobacz, jak gracz, który uwielbia gry walki, uczy się grać w te gry).
Co sprawia, że gracz powraca do gry? Mechanizm zabawy jest niezbędny, ale jest też inny składnik. Pamiętasz, kiedy nauczyłeś się grać w kółko i krzyżyk? była to całkiem fajna gra, dopóki nie zrozumiałeś, jak w nią grać i jakich strategii używałeś do wygrywania lub remisu za każdym razem. Kiedy zaczynamy wykonywać jakąkolwiek czynność (granie w grę, grę na instrumencie, malowanie itp.), Zaczynamy robić dokładnie to: dowiedzieć się, jakie są najlepsze strategie, aby robić najlepiej, co lubimy. Jeśli działanie jest wystarczająco proste, aby szybko poznać te strategie, wówczas staje się nudne. Jeśli aktywność jest zbyt złożona, nudzimy się i rezygnujemy z niej.
Więc są dwie skrajności, rozumiesz? zakładając, że podoba nam się to, co robimy, jeśli jest to bardzo proste, szybko się nudzimy, ponieważ nasz mózg stwierdza, że wziął wszystko, czego potrzebował i może teraz przewidzieć kolejne kroki. Jeśli jest to bardzo skomplikowane, nudzimy się również, ponieważ nie jesteśmy w stanie zrozumieć koncepcji, które pozwalają nam wygrać grę / ładnie malować / pięknie grać na klarnecie.
Gry są w tym szczególnie wyspecjalizowane: prezentują aktywność ze starannie wyważonym poziomem trudności, więc gra jest dla nas łatwa, gdy uczymy się kontroli, ale wraz z zdobywaniem doświadczenia w grze, trudność rośnie i rośnie.
Kiedy dochodzimy do tego kruchego stanu umysłu, nazywamy to „przebywaniem w strefie”. Jest to ważna rzecz do osiągnięcia podczas projektowania gry i obserwowania ludzi, którzy grają, jeśli znajdują się w strefie, niezależnie od tego, czy grają w WoW, czy trałowiec.
Powinieneś także przeczytać slajdy aplikacji Princess Rescuing Application autorstwa Daniela Cooka, które pokazują także, w jaki sposób gry nas uwięziły.