Pytania otagowane jako audio

Składnik audio gry, reprezentujący to, co usłyszy gracz. Składa się z dialogów, muzyki i efektów dźwiękowych.


1
Dlaczego ten kod wykrywania uderzeń nie rejestruje poprawnie niektórych uderzeń?
Zrobiłem tę klasę SoundAnalyzer do wykrywania uderzeń w piosenkach: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 B …
38 c#  audio 


1
Czy są jakieś wady eksportowania pliku audio z podwójną prędkością, a następnie czy silnik gry jest odtwarzany z połową prędkości?
Chcę zmniejszyć rozmiar pliku mojej gry i muzykę, a SFX zajmuje sporo. Jeśli utworzę utwór lub efekt dźwiękowy przy 120 uderzeniach na minutę, a następnie zastosuję tempo i podwojenie wysokości za pomocą programu DAW lub samodzielnego programu, a następnie nagrywam nowy plik dźwiękowy o podwójnej prędkości, to ostatecznie jest on …


3
Wykrywanie uderzeń i FFT
Pracuję nad platformówką, która zawiera muzykę z wykrywaniem beatów. Obecnie wykrywam uderzenia, sprawdzając, kiedy amplituda prądu przekracza próbkę historyczną. Nie działa to dobrze z gatunkami muzyki, takimi jak rock, które mają dość stałą amplitudę. Spojrzałem więc dalej i znalazłem algorytmy dzielące dźwięk na wiele pasm za pomocą FFT ... potem …


3
Jaka jest uczciwa cena za licencję na muzykę do gry komercyjnej?
Jaki jest uczciwy przedział cenowy dla już istniejącej (nie na zamówienie) muzyki, jeśli jest przeznaczona do gry komercyjnej? Muzyka, którą mam na myśli, jest stosunkowo nieznana (muzyka niezależna) i już jestem w kontakcie z wytwórnią, która kontroluje prawa do niej, potrzebuję tylko względnego przedziału cenowego, aby zabrać ze sobą do …

5
Dynamiczna partytura / muzyka [zamknięta]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Interesuje mnie opracowanie gry, której muzyka w tle zmienia się wraz z nastrojem i scenariuszem …
11 audio 


2
Co powinni wiedzieć programiści audio? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Jestem studentką kompozycji muzycznej, dostaję też drobną plus informatykę. Uwielbiam pisać muzykę i tworzyć efekty …

1
Określanie głośności AudioClip
Mam kod, który używa GetSpectrumDataAudioSource odtwarzającego utwór do stworzenia układu poziomu dla odtwarzacza. Chcę dodać funkcję, w której gracze mogą przesyłać własne utwory i odtwarzać poziomy utworzone na podstawie danych z tych utworów. Niestety podczas porównywania różnych plików audio napotkałem: Jak widać, amplituda różni się drastycznie od klipu do klipu, …
10 unity  c#  audio 


1
Czy jest jakiś silnik gry zdolny do prawdziwego dwuusznego pozycjonowania dźwięku 3D? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Czy możesz nagrywać nieprzetworzone dane dźwiękowe w XNA?
XNA 4 zawiera Microsoft.Xna.Framework.Audio. Klasa mikrofonu, która pozornie może odczytać nieprzetworzone dane dźwiękowe z mikrofonu za pośrednictwem interfejsu API, jak udokumentowano: GetData - Pobiera najnowsze nagrane dane z mikrofonu. GetSampleDuration - Zwraca czas odtwarzania dźwięku na podstawie wielkości bufora. GetSampleSizeInBytes - Zwraca rozmiar tablicy bajtów wymaganej do utrzymania określonego czasu …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.