Prowadzę darmową grę online, która polega na zbieraniu stworzeń i kliknięciu przycisku, aby dać im niewielką ilość EXP. Chodzi o to, aby zrobić to innym osobom, które prawdopodobnie odwdzięczą się i pomogą ci poczynić postępy.
Wstępny samouczek poprowadzi Cię przez podstawową ideę, dopóki nie uzyskasz pełnego Party of 6 przed pozostawieniem cię na własne urządzenia, aby tworzyć własne cele i rzeczy.
Zauważyłem, że gracze, którzy przeszli przez samouczek, pozostają dość zaangażowani w grę, ale znalazłem również te liczby:
- 25% użytkowników dołącza, ale nigdy nie kończy pierwszego kroku tego samouczka, czyli nigdy nie wykluje swojego pierwszego jajka.
- Kolejne 25% użytkowników rezygnuje z gry przed ukończeniem samouczka, więc wykluły się tylko 1-5 jaj.
- Zaledwie 50% zarejestrowanych użytkowników faktycznie ukończyło samouczek.
Problem polega na tym, że nigdy wcześniej nie prowadziłem takiej gry. To mój pierwszy prawdziwy projekt, ale działa już od kilku lat. Nie mam żadnego odniesienia do tego, jakich liczb się spodziewać.
Mogę teraz tylko wyobrazić sobie powody, takie jak dość denerwujące dla ludzi, że aby robić postępy, muszą pomagać innym w ich postępach i mieć nadzieję, że odwdzięczą się.
Więc około połowa naszych użytkowników opuszcza się przed ukończeniem samouczka. Czy to jest coś normalnego? Czy martwię się zbytnio o to?