Tworzę grę z przewijaniem bocznym samolotu i kiedy zaczynam bardzo szybko zaczynam mieć problemy z graniem:
- Elementy nie są rozróżnialne, takie jak dopalacze od pocisków itp
- Zaczynam czuć zawroty głowy i niewygodę
- Nie ma czasu, aby zobaczyć, co nadchodzi
Jak mogę to rozwiązać? Czy używam mniej szczegółów na wszystkich grafikach?
Małe Skrzydła mają taką samą prędkość ruchu poziomego jak w mojej grze, ale nie cierpią z powodu tych problemów. Czy są jakieś inne naprawdę szybkie side-scrollery, które mogę wziąć za punkt odniesienia?