Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

5
Jakie są cechy dobrego charakteru
Jakie właściwości czynią głównego bohatera gry takim, że gracze mogą z nim łatwo się identyfikować? Czy można używać tych samych właściwości zestawu podczas projektowania postaci NPC, z którymi gracze wchodzą w interakcje, czy też należy rozważyć inny zestaw właściwości?


3
Szukam wglądu w projektowanie programów do atakowania i typów ataków w grze
Zaczynam więc wprowadzać atak na naszą przestrzeń 2D RTS (jest to Unity, więc jest sterowane komponentowo). Początkowo było tak proste, jak „wróg w zasięgu, zadane obrażenia”. Będzie jednak wiele „rodzajów” broni / ataków związanych z ich konkretnym statkiem lub strukturą. Jak również inne czynniki związane z przeszłymi obrażeniami, takie jak …
14 c#  unity  game-design 

3
Jak reprezentować pociski w grze wideo?
Tworzę prostą strzelankę, podobną do „Galagi” ,) jako część prezentacji, którą robię. Zastanawiam się, jakich strategii i struktur danych użyliby ludzie do śledzenia pocisków, takich jak lasery wystrzeliwane ze statku kosmicznego. Bardzo prosta implementacja, z której wcześniej korzystałem, polega na przedstawieniu każdego pocisku jako punktu i sprawdzeniu kolizji ze wszystkimi …

3
Czy istnieje ogólna zasada, aby skalować środowisko o 33%?
Czytałem artykuł o Gamasutrze zatytułowany Racjonalne podejście do projektowania torów wyścigowych i znalazłem: Powszechnie uznaną zasadą dla gier osób trzecich jest to, że środowisko powinno zostać powiększone o współczynnik około 33 procent (na stronie 2) Jestem tylko ciekawy: czy ktoś jeszcze słyszał o takiej zasadzie, a jeśli tak, to gdzie …


3
Podstawy projektowania fabuły i fabuły [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zrobiłem kilka gier, ale wszystkie były najeźdźcami kosmicznymi lub w stylu mario. Po moim ostatnim pytaniu (dziękuję za wszystkie …
14 game-design  rpg 

2
Jak wdrożyć system doświadczenia?
Obecnie piszę małą grę opartą na zdobywaniu doświadczenia podczas zabijania wrogów. Jak zwykle, każdy poziom wymaga większego doświadczenia niż poziom poprzedni, a na wyższych poziomach zabijanie wrogów zapewnia więcej doświadczenia. Ale mam problem z wyważeniem tego systemu. Czy są jakieś wstępnie wbudowane algorytmy, które pomagają obliczyć, jak powinna wyglądać krzywa …


4
Jak zaprojektować skuteczny schemat interakcji obiektu gry z architekturą opartą na komponentach?
To pytanie projektowe ... Jestem pewien, że można by to bardziej uogólnić, ale mam z tym trudności. Zastanawiam się nad projektowaniem interakcji między obiektami w grze - oto mój przykład (2D puzzle-platformówka). Powiedz, że gracz próbuje przejść poziom. Istnieje wiele świateł, które można skierować w różnych kierunkach. Oto przykład interakcji …

6
W jaki sposób testuje się / balansuje trudność gry?
W jaki sposób trudność gry jest zazwyczaj testowana lub wyważana, aby zapewnić stały postęp trudności; Jak mogę się upewnić, że żaden poziom nie jest zbyt trudny ani zbyt łatwy dla swojego punktu w grze? Czy wprowadzono zabawowych testerów o różnych umiejętnościach lub losowo wybranych ludzi? Jakie uwagi należy / należy …

4
Zmęczenie gracza tabletami?
Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej. Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i kontrolery gier - …


4
Jak elegancko nauczyć graczy, jak grać?
Zastanawiałem się, jak platformówki logiczne uczą graczy gry. Lubię Super Meat Boy, szczególnie sposób, w jaki uczy cię, nie zauważając, że się uczysz. Byłem podekscytowany i zaangażowany. Zadowolenie z samodzielnego znalezienia czegoś, nawet jeśli jest to proste i wyraźnie wymuszone przez projekt poziomu. Czy istnieją inne sposoby niż „poziom samouczka” …

2
Mieszanie słowa w najmniej rozpoznawalną formę
Moim celem jest przedstawienie graczowi zaszyfrowanego słowa, które należy zmienić z powrotem do oryginalnej postaci: OELHL -> CZEŚĆ Chcę algorytmu szyfrującego, który bierze dowolne słowo (> 3 lub 4 litery, może zawierać spacje) i zamienia je w najmniej rozpoznawalną formę. Chociaż losowe przenoszenie każdej litery z pewnością działa, zauważyłem, że …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.