Czy projekt gry może i powinien zostać opatentowany? [Zamknięte]


14

Mam pomysł na grę, którą chcę opracować, i uważam ją za wyjątkową i zastanawiam się, czy powinienem ją opatentować. Czytam w Internecie, że gry można opatentować, ale to, że można to zrobić, nie oznacza, że ​​warto to robić.

Tak naprawdę nie chcę tego opatentować (jest to kosztowne, kłopotliwe i nie wierzę w opatentowanie pomysłów ... chyba że jest to coś naprawdę rewolucyjnego). Jednak obawiam się, że może przyjść większa firma, z bardziej doświadczonymi projektantami i programistami gier i ukraść pomysł.


Kosztowałoby to więcej pieniędzy i kłopotów z egzekwowaniem naruszenia praw patentowych, a co za tym idzie opatentowaniem go.
5ound 27.01.11

1
„Nie martw się o to, że ludzie kradną twoje pomysły. Jeśli twoje pomysły są dobre, będziesz musiał ich taranować.” - Howard_H._Aiken
chaos

11
Wygląda na to, że nie wierzysz w opatentowanie pomysłów ... chyba że to twój pomysł i nie chcesz, aby inni go używali.
Fred Nurk 27.01.11

Nie sądzę nawet, aby projekt gry w trakcie produkcji mógł być opatentowany, w przeciwnym razie pierwsza osoba, która miała system ochrony, zdrowie do wielokrotnego ładowania lub strzelanie do gry zarabiałaby miliony
Spooks

Odpowiedzi:


43

Często mówi się, że pomysły na gry to kilkanaście groszy, ale to nieprawda - prawdopodobnie są tańsze. Sam pomysł jest w zasadzie bezwartościowy, ważne jest to, że masz umiejętność lub umiejętność przekształcenia tego pomysłu w projekt, a następnie wykonania tego projektu.

Profesjonalni twórcy gier nie przeszukują Internetu w poszukiwaniu pomysłów na „kradzież” - każda osoba w firmie ma co najmniej kilka pomysłów, które w końcu chcieliby rozwinąć, a większość firm ma wiele osób, więc nigdy nie będzie brak pomysłów na grę. Co więcej, firmy nie chcą dostać się nawet w potencjalną legalną gorącą wodę, robiąc to, o co się martwisz - jest to jeden z powodów, dla których większość studiów po prostu wyrzuca niechciane „dokumenty projektowe” (i wierzcie mi, dostajemy je poczta dość często) bez czytania ich jako ogólnej zasady.

Szansa, że ​​Twój pomysł jest naprawdę wyjątkowy, jest niewielka. Ale to nie znaczy, że to zły pomysł, tylko to, że prawdopodobnie nie musisz tracić czasu i pieniędzy na opatentowanie go. Zamiast tego sugeruję, abyś poświęcił ten czas i pieniądze na opracowanie gry.


5
Dodałbym, że jeśli twój pomysł na grę może zostać naprawdę skradziony i właściwie zaimplementowany przez kogoś innego, prawdopodobnie nie warto go wdrażać. Wartość leży w wykonaniu pomysłu, a nie sam pomysł. Z pewnością istnieją „klony” popularnych, ukończonych gier, ale rzadko są one bardziej skuteczne lub dobrze odbierane niż oryginały.
Gregory Avery-Weir

1
Jednym z argumentów przeciwko temu argumentowi jest Angry Birds, który jest klonem wielu różnych gier flashowych typu knock building over, które istniały już od zawsze, ale z jakiegoś powodu nie były tak duże.
Peter Recore

4
@Peter - Powiedziałbym dwie rzeczy o Angry Birds: 1) Myślę, że to świetna demonstracja, że ​​ważne jest dobre wdrożenie, a nie oryginalny pomysł. 2) Dobrze sobie poradził, przynajmniej częściowo, ponieważ został wydany na nową (ish) platformę (nowoczesny smartfon, np. IPhone / Android) w krytycznym momencie rozwoju tej platformy - pokonał wiele konkurencji na rynek. To sprawia, że ​​jest to trochę dziwny przypadek.
Steve S

Co jeśli oryginalny wynalazca gry, która polegała na użyciu pocisków do przewrócenia konstrukcji, opatentowałby ją? Przynajmniej mogli zarobić pieniądze, licencjonując patent Angry Birds :)
Christian

3
„Profesjonalni twórcy gier nie przeszukują Internetu w poszukiwaniu pomysłów na„ kradzież ”- mów za siebie. Jeśli pomysł jest dobry i doda się do produktu końcowego, używam go. Jest to część ewolucji projektowania gier jako formy sztuki lub czegoś takiego.
Tetrad

10

(IANAL)

Patenty w przeważającej części nie dotyczą pomysłów, a raczej ich konkretnych realizacji. Być może uda ci się uzyskać patent na określony proces lub metodologię używaną przez grę, ale jest to raczej słabo zdefiniowany obszar z oprogramowaniem. Ponadto patenty wymagają ujawnienia wszystkich twoich informacji. Przepis Coca-Coli nie jest opatentowany, ponieważ wymagałoby to ujawnienia ich tajnego przepisu.

prawa autorskie ma zwykle większe zastosowanie do kodu, ale jest bardzo luźne pod względem tego, co chroni. Dwa programy mogą być przerażająco podobne, ale nie mogą naruszać się nawzajem.

To, co chcesz zrobić, to zachować tajemnicę handlową . Nie mów o tym nikomu, kto nie musi o tym wiedzieć. Niech każdy, kogo TY powiesz, podpisze umowę o zachowaniu poufności. Jeśli martwisz się, że ktoś samodzielnie wpadnie na Twój pomysł i pobije Cię do wprowadzenia go na rynek ... cóż, nie masz szczęścia. Nie ma na to żadnej ochrony.


Mam to. Nie sądzę, że chcę tego tajemnica handlowa. Obawiam się, że ktoś skopiuje ten pomysł po tym, jak mój produkt zostanie udostępniony publicznie. Czytałem o patentach, że pomysłów nie można opatentować ... ale wydaje się, że nie powstrzymuje to wielu firm od robienia tego, co dla mnie wygląda, po prostu. Czasami wydaje się, że jest to kwestia tego, jak sformułowany jest patent. Myślę, że istnieją również patenty projektowe, które wydają się dotyczyć wyjątkowego „wyglądu” (z tego, co o nich zrozumiałem).
Christian

Zgodnie z tym artykułem pomysły na gry można opatentować, a ludzie zarabiają na tym pieniądze. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Będziesz miał trudności z egzekwowaniem tego na podstawie tego, ile produktu zostało „skopiowane”. Patenty są bardzo restrykcyjne pod względem ochrony; to tylko DOKŁADNA realizacja koncepcji. Amerykańskie prawo własności intelektualnej pierwotnie miało na celu wspieranie innowacji poprzez ochronę praw wynalazców bez nadmiernego tłumienia kreatywności w podobnych produktach.
Bill

1

W skrócie? Tak, prawdopodobnie możesz opatentować metodologię lub proces. Jednak nie jestem prawnikiem.
Czy chciałbyś? Nie.
Czy powinieneś się martwić, że duże firmy kradną Twój pomysł? Nie. Mają duże zespoły, które są przeszkolone do opracowywania nowych koncepcji gier. Poważnie wątpię, by chodzili po Internecie w poszukiwaniu pomysłów.

Jeśli chcesz się martwić o coś (co jest głupie), pomyśl o programistach hobby. To oni będą grać w twoje gry i mogą wziąć twój pomysł. Ale kogo to obchodzi, jeśli tak? Pomysły są tak powszechne, że są prawie bezwartościowe.

Miałem ich ogromną ilość. Niektóre z nich były grami, o których nigdy nie słyszałem. Zatem szansa, że ​​Twój pomysł będzie wyjątkowy, jest niewielka.


8
Technicznie NIE MOŻESZ opatentować pomysłu. Więcej informacji z bardziej miarodajnego źródła: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Bill

0

Patent jest przydatny dla laboratoriów, gdy wydają dużo pieniędzy na znalezienie rozwiązań, które wymagają dużo pracy naukowej: na przykład znalezienie skutecznej cząsteczki do opracowania leku, który leczy określoną chorobę, wymaga pracy, a sprawienie, by ta cząsteczka była tylko kwestią z chemii.

Z drugiej strony pomysł na oprogramowanie wymaga tylko pracy, aby go wdrożyć, co jest po prostu inne.

W jednym przypadku wymaga pracy, aby znaleźć rozwiązanie, w drugim wymaga pracy, aby to zadziałało.

Patent chroni badania, które znajdują rzeczy, NIE ludzi, którzy je tworzą. Ochrona ludzi tworzących rzeczy nazywa się prawem autorskim, co jest zupełnie inne. W ten sposób patenty są znacznie rzadsze niż prawa autorskie.

Problem z patentami jest następujący: i tak są one nadmiernie wykorzystywane, ponieważ zawsze będzie debata na temat wiedzy specjalistycznej niezbędnej do zatwierdzenia czegoś, co można opatentować. Wystarczy spojrzeć na wszystkie liczby, które pojawiają się po uruchomieniu programu Adobe Reader: nie uniemożliwiło Google, Foxit i innej aplikacji napisania własnego konwertera PDF. TeX wydaje się być w stanie tworzyć dokumenty o równej, jeśli nie lepszej jakości.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.