W jaki sposób testuje się / balansuje trudność gry?


14

W jaki sposób trudność gry jest zazwyczaj testowana lub wyważana, aby zapewnić stały postęp trudności; Jak mogę się upewnić, że żaden poziom nie jest zbyt trudny ani zbyt łatwy dla swojego punktu w grze?

Czy wprowadzono zabawowych testerów o różnych umiejętnościach lub losowo wybranych ludzi? Jakie uwagi należy / należy wziąć pod uwagę podczas procesu projektowania na poziomie rzeczywistym?

Odpowiedzi:


16

Dwa duże pomaga w strojeniu trudności.

Metryka

Śledzenie danych graczy może znacznie przyczynić się do utrudnienia strojenia, tak obiektywnego, jak to możliwe. Jak długo ludzie pozostają przy życiu, gdzie otrzymują obrażenia lub giną, ile prób zajmuje część poziomu. Uzyskanie dobrych danych metrycznych może naprawdę pomóc zespołowi zobaczyć, gdzie ludzie mają problemy w grze.

Testery Kleenex

Im dłużej pracownicy QA grają w grę, tym lepiej sobie z tym radzą, więc dobrze jest mieć sesje, w których bierzesz nowych ludzi, którzy nigdy nie siadali z grą i każą im przejść.


2
Metryki - wypróbuj mapy cieplne tam, gdzie umierają gamedev.stackexchange.com/questions/157/…
Bryan Denny

9

Obserwuj, jak ktoś gra, ale nie rozmawiaj z nim. Nie rozmawiając z nimi, możesz zobaczyć, jak robią rzeczy, które zmuszą cię do pociągnięcia za włosy (Ty: rozwiązanie jest oczywiste. Co się z tobą dzieje? # $ @! ).

Zamiast wypowiadać na głos swoje myśli, zapisz to, co chcesz powiedzieć. Użyj tego jako podstawy, aby pokierować swoją trudnością w grze.


4

Upewnij się, że zmieniłeś osoby testujące twoją grę. Wysłaliśmy tytuł oryginalnego PSX, który był o wiele za trudny (zbyt napięte limity czasowe), ponieważ wszyscy ci testerzy testowali grę w okresie programowania, więc znali poziomy wstecz.


3

Niektóre gry dostosowują poziom trudności w zależności od umiejętności gracza podczas gry.

Na przykład za każdym razem, gdy gracz umiera na danym poziomie - trudność maleje. Za każdym razem, gdy kończy - trudność wzrasta.

Nadal wymaga to pewnych testów, aby uzyskać malejące i rosnące prawo.

Ta metoda sprawia, że ​​ocena jest nieco mniej dokładna i trudniejsza do porównania z innymi, ale gra jest przyjemniejsza, ponieważ nie utkniesz całkowicie.


2
Osobiście nienawidzę tej techniki i odradzałbym ją. Czasami mam ochotę na łatwą grę, czasem na trudną. Trudność z automatyczną regulacją nie tylko pozbawia mnie tego wyboru, ale czasami kończy mnie to na przekręcaniu się w oparciu o uprzednie założenia projektanta gry o tym, co jest „trudne”, a co „łatwe” - nie lubię wspomnień o zatarciu w Privateer 2, ponieważ byłem bardzo lepiej zarabiać pieniądze niż walki psów. (Zgadnij, która część rządziła globalnym poziomem trudności).
ZorbaTHut

1
Jedyną wersją, którą uważam za akceptowalną, jest to, że jeśli umrzesz wystarczająco, gra albo zaleca obniżenie poziomu trudności w menu, albo gra odblokowuje niższy poziom trudności. Dynamiczna zmiana poziomu trudności gry jest frustrująca.
Atakowanie

1
Ja też tego nie znoszę, ale nie jestem pewien, dlaczego odpowiedź została odrzucona, ponieważ jest to poprawna metoda równoważenia. W ten sposób dostaje +1 ode mnie. Można go również wykorzystać wyłącznie na etapie testowania wraz z dobrymi miernikami, aby automatycznie znaleźć odpowiedni poziom do poziomów pitch.
Kylotan 21.04.11

Sugeruję pozostawienie zwykłych poziomów trudności w spokoju, a także mieć „automatyczny” poziom trudności.
Calmarius,

Zobacz Dodatkowe kredyty - Prawdziwy geniusz Dark Souls II - Jak podejść do trudności gry na Youtube, aby zobaczyć alternatywę dla prostego ustawiania trudności.
użytkownik2617804

3

pomysłem, o którym wspominałem gdzie indziej, jest siedzenie par osób przed aplikacją [w tym przypadku gra]. Bardziej prawdopodobne jest, że ujawnią swoje procesy myślowe komuś innemu, który obserwuje, a druga osoba może zadawać pytania bez kierowania nimi, tak jak ty lub inny członek zespołu.


2

Najpierw potrzebna jest karta zapewniania jakości, aby upewnić się, że zadania są rozsądne i możliwe do wykonania przez wewnętrzną kontrolę jakości.

Teraz wykonaj zamiatanie na początkowym poziomie trudności i / lub poziomie czasu, spłucz i powtarzaj, aż malejące zwroty oznaczają, że musisz przejść dalej.

Następnym krokiem jest użycie wszystkich innych pracowników wewnętrznych, których możesz zdobyć, na kilka rozważań. Pamiętaj, aby zapisać jak najwięcej do późniejszej analizy. Zamiataj, powtarzaj, powtarzaj.

Rodziny to dobra następna linia, jeśli masz ograniczony budżet, po czym musisz wprowadzić grupy fokusowe lub zlecić testy na zewnątrz.

Pamiętaj, aby robić małe kawałki, powtarzać i powtarzać.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.