W jaki sposób trudność gry jest zazwyczaj testowana lub wyważana, aby zapewnić stały postęp trudności; Jak mogę się upewnić, że żaden poziom nie jest zbyt trudny ani zbyt łatwy dla swojego punktu w grze?
Czy wprowadzono zabawowych testerów o różnych umiejętnościach lub losowo wybranych ludzi? Jakie uwagi należy / należy wziąć pod uwagę podczas procesu projektowania na poziomie rzeczywistym?