Tworzę prostą strzelankę, podobną do „Galagi” ,) jako część prezentacji, którą robię. Zastanawiam się, jakich strategii i struktur danych użyliby ludzie do śledzenia pocisków, takich jak lasery wystrzeliwane ze statku kosmicznego. Bardzo prosta implementacja, z której wcześniej korzystałem, polega na przedstawieniu każdego pocisku jako punktu i sprawdzeniu kolizji ze wszystkimi obiektami na scenie.
Wydaje się to jednak kosztowne w dużych scenach z wieloma pociskami; Zastanawiam się, jakie inne typy strategii lub implementacji są używane w przypadku tego typu przypadków użycia. Czego używają gry typu FPS do śledzenia pocisków (pocisków, pocisków czołgów itp.)?