Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej.
Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i kontrolery gier - są zoptymalizowane pod kątem rozszerzonej gry i mają dojrzałe, ergonomiczne wzornictwo. Większość doświadczonych graczy może z łatwością korzystać z nich przez godzinę, licząc tysiące naciśnięć klawiszy / przycisków, bez cierpienia zmęczenia. Projektanci mogą polegać na tym przy projektowaniu wrażeń użytkownika, z konsekwencjami począwszy od rozmiaru / długości poziomów , kroków wymaganych do wykonania poleceń , tempa gry i wielu innych.
Co z tabletami z ekranem dotykowym? Czy gracze stają się zmęczeni szybciej, czy też nie są w stanie wykonać tylu uderzeń / przeciągnięć na jednostkę czasu? Jeśli tak, czy są jakieś zasoby lub wytyczne na ten temat?