3
W nowoczesnych grach AAA z otwartym środowiskiem i dużą ilością statycznych treści (np. Crysis), w jaki sposób wykonuje się usuwanie okluzji?
Mam na myśli dwa pomysły: 1) Scena jest renderowana do niewidocznego bufora, przy użyciu modeli o niskiej rozdzielczości i niskiej liczbie wielokątów (lub nawet przy użyciu tylko ograniczających objętości, takich jak kostki lub kule). Bufor jest następnie sprawdzany, aby wiedzieć, co jest widoczne, czy nie. Przed renderowaniem sceny o niskiej …