Wiem, że prawdziwych nazwisk graczy nie można używać w grach wideo, chyba że posiadacze praw (zawodnicy, drużyny itp.) Udzielą autoryzacji (zazwyczaj bardzo drogiej).
jak wyjaśniono tutaj i tutaj . Dyskutuje się tutaj o możliwych źródłach, z którymi można się skonsultować, aby dowiedzieć się, czy naruszasz jakiekolwiek prawa autorskie, ale nie mówi nic konkretnego o moim problemie (przynajmniej tak dalece, jak to rozumiem, biorąc pod uwagę moje słabe zrozumienie i ekspertyza w tej sprawie).
moje pytanie jest bardzo proste : czy istnieje jakakolwiek reguła, która określa różnicę (w postaciach, dźwięku, długości, cechach fonologicznych, cokolwiek) od prawdziwego imienia do fikcyjnego (lub fałszywego) imienia, aby to drugie było naprawdę uważane imitacja?
Na przykład, jeśli stworzyłem grę w piłkę nożną, w której jest silny ofensywny pomocnik, który ma cechy Cristiano Ronaldo (w odniesieniu do cech, statystyk itp., A nie wyglądu), jak mogę zadzwonić do tego gracza, aby uniknąć naruszenia praw autorskich?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
pojawiła się słynna wersja ISS PRO (mecz piłki nożnej) wykorzystująca fałszywe nazwiska - oto lista - bardzo podobne do prawdziwych.
Czy istnieje konkretna reguła / prawo, która mówi, co jest dobre, a co nie?