Jak „fałszywe” muszą być wymyślone nazwy meczów piłkarskich, aby uniknąć naruszenia praw autorskich?


26

Wiem, że prawdziwych nazwisk graczy nie można używać w grach wideo, chyba że posiadacze praw (zawodnicy, drużyny itp.) Udzielą autoryzacji (zazwyczaj bardzo drogiej).

jak wyjaśniono tutaj i tutaj . Dyskutuje się tutaj o możliwych źródłach, z którymi można się skonsultować, aby dowiedzieć się, czy naruszasz jakiekolwiek prawa autorskie, ale nie mówi nic konkretnego o moim problemie (przynajmniej tak dalece, jak to rozumiem, biorąc pod uwagę moje słabe zrozumienie i ekspertyza w tej sprawie).

moje pytanie jest bardzo proste : czy istnieje jakakolwiek reguła, która określa różnicę (w postaciach, dźwięku, długości, cechach fonologicznych, cokolwiek) od prawdziwego imienia do fikcyjnego (lub fałszywego) imienia, aby to drugie było naprawdę uważane imitacja?

Na przykład, jeśli stworzyłem grę w piłkę nożną, w której jest silny ofensywny pomocnik, który ma cechy Cristiano Ronaldo (w odniesieniu do cech, statystyk itp., A nie wyglądu), jak mogę zadzwonić do tego gracza, aby uniknąć naruszenia praw autorskich?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

pojawiła się słynna wersja ISS PRO (mecz piłki nożnej) wykorzystująca fałszywe nazwiska - oto lista - bardzo podobne do prawdziwych.

Czy istnieje konkretna reguła / prawo, która mówi, co jest dobre, a co nie?


7
Nie chodzi o prawa autorskie, ale bardziej o prawa osobiste i znaki towarowe (wiele celebrytów nosi znaki towarowe).
Filip

2
Jeśli zdecydujesz się stworzyć „oryginalne” nazwy, mogę zasugerować użycie tego: fakenamegenerator.com/order.php Miałem przyjaciela, który robił mecz piłkarski i użyłem go właśnie z tego powodu - wygeneruj mnóstwo nazwisk, a następnie używaj ich dla graczy. Używałem go również w przeszłości dla postaci niezależnych w stołowych grach RPG - jeśli gracze wykazują zainteresowanie postacią niezależną, to miałem wcześniej przygotowany arkusz kalkulacyjny i po prostu narysowałem nazwisko na miejscu.
VLAZ

Pamiętaj, że podobieństwo gracza może być zakryte, a także jego nazwa . To samo dotyczy innych osób spoza sportu, takich jak aktorzy, politycy, a nawet zwykli ludzie. Nieznaczna zmiana nazwiska kogoś i utrzymanie go na tym samym polu zawodowym jest dość oczywistym zastosowaniem podobieństwa graczy. W zależności od zastosowania możesz być objęty wyjątkiem od swobodnego wyrażania opinii. Ale poleganie na nim byłoby ryzykowne.
Bacon Brad

2
Jak mówi @Pililp, nie ma to nic wspólnego z prawami autorskimi, ale raczej z prawami osobowości . Zakres ich istnienia różni się w zależności od jurysdykcji. Użycie fałszywych nazwisk może doprowadzić cię do szału, albo dlatego, że niektóre ustawy lub orzecznictwo wyraźnie to potwierdzają, albo dlatego, że sąd uważa, że ​​przekazuje to rozsądnemu graczowi, że przedstawieni gracze nie popierają twojego użycia ich tożsamości ... albo może nie. Odradzałbym zdecydowanie udzielanie wieści ludziom na stronie poświęconej tworzeniu gier na temat prawa - zapytaj prawnika.
Mark Amery

14
Wiem, że to brzmi ostro, ale naprawdę mam na myśli to w najpiękniejszy, najbardziej opiekuńczy sposób: fakt, że nawet zakładasz, że ma to coś wspólnego z prawami autorskimi, pokazuje, że naprawdę, naprawdę, naprawdę , NAPRAWDĘ nie masz pojęcia i powinieneś naprawdę, naprawdę, naprawdę , NAPRAWDĘ dostać prawnika, ponieważ jeśli chodzi o kwestie prawne, brak pojęcia jest naprawdę, naprawdę, naprawdę , NAPRAWDĘ niebezpieczny i naprawdę, naprawdę, naprawdę , NAPRAWDĘ kosztowny.
Jörg W Mittag

Odpowiedzi:


41

Nie jestem prawnikiem, nie jest to strona z poradami prawnymi, ta opinia jest oferowana w obecnej formie. Powinieneś skonsultować się z prawnikiem, aby uzyskać ostateczną odpowiedź.

Nie istnieją żadne szczegółowe zasady, które to regulują.

Ostateczna decyzja zostanie podjęta przez sędziego w sądzie.

Ale nie będziesz w stanie dotrzeć do tego punktu.

Najbardziej prawdopodobne jest, że zespół prawny FIFA wyśle ​​ci list z prośbą o zrobienie wszystkiego, co tylko zechce (może to być płynne „zmiana nazw”, „usunięcie gry ze sklepów i przekazanie nam wszystkich pieniędzy” zrobione z niego ”, aby„ zaprzestać wszelkich działań związanych z tworzeniem gier ”itp.).

Mogą wysłać ci ten list, ponieważ nie masz pieniędzy na obronę przed nim w sądzie. Kosztowałoby to ich tylko 1000 $, ale wystarczy cię przestraszyć. Legalne bitwy mogą być długie i niezwykle kosztowne. Zakładają, że nie chcesz iść tą drogą, ponieważ mają więcej pieniędzy, abyś udowodnił im, że się mylą.

W każdym razie może to kosztować dużo pieniędzy, albo w opłatach adwokackich za obronę w sądzie, albo w pieniądzach, które musiałbyś zapłacić im jako „odszkodowanie”.


Tworzę oryginalne postacie i nie inspirują mnie prawdziwi gracze.


ciekawa odpowiedź. Rozumiem, że nie jesteś prawnikiem, ale jesteś o wiele lepiej poinformowany niż ja. Jeśli więc mogę zapytać o więcej, czy jestem pozwany za używanie nazw, które według sędziego zbytnio przypominają prawdziwe nazwiska chronione prawem autorskim i jestem gotów je natychmiast zmodyfikować, czy nadal mogę zostać ukarany wysoką grzywną? (Podejrzewam, że tak)
DaniPaniz

@DaniPaniz Najprawdopodobniej zespół prawny FIFA wyśle ​​ci list z prośbą o zrobienie czegokolwiek, ponieważ nie masz pieniędzy na walkę w sądzie (zdejmij grę, zmień nazwy, zaprzestań tworzenia gry) czynności itp.), a następnie daj im trochę pieniędzy, ponieważ spowodowałeś szkody lub coś w tym rodzaju. Będzie to kosztowało ich tylko 1000 $, ale to wystarczy, aby cię przestraszyć, ponieważ wiesz, że mają więcej pieniędzy, aby wygrać z tobą, jeśli uważasz, że się mylą.
Vaillancourt

1
@DaniPaniz, jeśli dojdziesz do punktu, w którym znajdujesz się przed sędzią, to od niego zależy ustalenie, jakie kary nałożyć na ciebie. Jasne, sędzia może po prostu nakazać ci modyfikację nazw lub może nakazać, aby całe twoje oprogramowanie należało teraz do drugiej strony lub gdziekolwiek pomiędzy (w zależności od granic władzy sądowniczej w danej jurysdykcji). Najlepiej nigdy nie wchodzić na salę rozpraw.
Dan Henderson

1
Pamiętaj, że w większości systemów prawnych przegrany płaci prawnikom (rozsądne) rachunki. Które można obliczyć na podstawie wartości omawianego elementu. Spodziewaj się zapłaty - nie grzywny, ale kosztów.
TomTom,

Dodam do tego, że zasady dotyczące praw autorskich / znaków towarowych są nieco inne w przypadku krytyki i, co ważniejsze, satyry . Właśnie dlatego komediowe uciec od wrażeń znanych ludzi, firm i instytucji. Tak więc gra, w której przyciągasz graczy jakością swojej stylistki fryzjerskiej / tatuażysty, a gdzie gracze kontynentalni zdobywają punkty doświadczenia na 37 różnych sposobów nurkowania, może dać ci więcej. Ale; to może nie być gra, którą chcesz stworzyć. A co najważniejsze - ja też nie jestem prawnikiem .
Grimm The Opiner

17

Chociaż nie mam licencji na udzielanie porad prawnych, mogę wskazać kilka ważnych informacji dotyczących tego tematu, aby pomóc Ci podjąć świadomą decyzję.

Po pierwsze, jeśli chodzi o pytanie, czy były już takie garnitury, miały miejsce podobne procesy sądowe. Przychodzi mi na myśl sprawa NCAA Athletes przeciwko EA:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Szczegóły są nieco inne, ale zakładam, że bezpiecznie zgadnąć, że EA ma do dyspozycji większe zasoby prawne i finansowe niż ty, a oni wciąż stracili równowartość 40 milionów USD.

Rozumiem chęć tworzenia statystyk i nazw itp., Ale nie warto. Stwórz świetną grę, która stoi sama, bez konieczności stania na plecach prawdziwych ludzi w sporcie. Będziesz o wiele, znacznie bezpieczniejszy.

Możesz wyszukać informacje o teście Rogersa, które mogą być przydatne, choć dotyczą one w większym stopniu praw autorskich i znaków towarowych (chociaż imiona i nazwiska mogą być rzekomo częścią znaków towarowych).


20
Chciałbym dodać sugestię, aby wybrać trasę Paradox HOI. Spraw, aby podstawowa gra była w porządku, ale trochę wątpliwa pod względem dokładności. Spraw, aby można go było modyfikować. Ktoś nieuchronnie i w krótkim czasie zmodyfikuje to, czego nie można prawnie zaliczyć.

1
+1 za odniesienie, a także +1 @WilliamKappler za komentarz. Gwarantowane, jeśli jasno powiesz, kto to jest (jak powiedziałeś, silny pomocnik z cechami Cristiano Ronaldo) i nazwiesz go CR Santos (dodatek do imienia Cristano, nie jestem pewien co do hiszpańskich nazw), ktoś w końcu nawiąże połączenie, i mod it in.
Anopleksjan - Przywróć Monikę

@WilliamKappler, fajna sugestia, pomyślałem o tym. Problem polega na tym: jeśli utworzysz grę, która jest dystrybuowana online (np. Na platformy iOS lub Android) i jest to gra wieloosobowa (tj. Każdy użytkownik w domenie udostępnia te same dane), wówczas opcja modowania nie będzie już dostępna, chyba że przyjdziesz z bardzo złożoną strategią modowania (np. superużytkownik sieci może modyfikować wszystko) lub pozwalasz każdemu użytkownikowi zmienić szczegóły własnego zespołu (ale co powiesz na postacie, które zdobywasz po utworzeniu oryginalnego zespołu ?).
DaniPaniz

1
@DaniPaniz Dopóki nie jest to MMO, zostało to rozwiązane jakiś czas temu. Tak długo, jak obie osoby instalują mod, tak naprawdę nie ma problemu, obaj postanowili go użyć, więc nawet jeśli całkowicie zepsuł grę, możesz ich winić. Tryb dla wielu graczy musi obsługiwać dopasowywanie ludzi do danych modów, co może oznaczać pewne sumy kontrolne.

7

IANAL.

Po co w ogóle przypisywać tworzenie imion człowiekowi? Inną opcją jest losowe generowanie nazw z listy imion i nazwisk. Jeśli otrzymasz kolizję (imię, nazwisko, atrybuty fizyczne, pozycja), jest to prawdopodobnie przypadkowe i niezamierzone. Musisz to sprawdzić, ale IMO czyni to mniej niebezpiecznym.

Następnie, jeśli pojawi się skarga, teoretycznie możesz po prostu usunąć imię lub nazwisko z listy, a to się więcej nie powtórzy.

Uwaga: Generacja musi być na żywo i inna dla każdego gracza. Nie możesz po prostu rzucić kostką i użyć „Reggie Bush” z podobnym podobieństwem, ponieważ właśnie to wymyśliło .

Druga uwaga: Może to wymagać dodatkowego zaprojektowania i przetestowania systemu / statystyk itp. W celu zapewnienia, że ​​różne kombinacje działają, podczas gdy system statyczny może wymagać mniejszego testowania w tym zakresie.


3
„Dlaczego” polega na tym, że ludzie wolą grać w gry oparte na „prawdziwych” ludziach, w których „rzeczywiste” osoby można zidentyfikować. Jest to szczególnie prawdziwe w grach sportowych. Jeśli zamierzam zagrać w grę sportową, chciałbym móc identyfikować się z postaciami. W tym względzie nie byłbym zbyt podekscytowany grając w koszykówkę, gdzie moja drużyna miała nazwę „Pawnsville Rocks” i mieli wielką moc do przodu o imieniu John Jones. OTOH, Stanie się zupełnie inaczej, jeśli zespół nazywa się „Cleveman Rocks”, a ten sam gracz nazywa się „LeBrian Jones”. Choć nie są prawdziwymi nazwiskami, wiem kto.
Dunk

1
Zauważ, że nie pytałem, dlaczego używają ludzkich imion, ale dlaczego twórca imion powinien być ludzki? Wiem, dlaczego używamy ludzkich nazwisk tak samo, jak wiem, dlaczego NFL i gracze ściśle kontrolują własność ich nazwisk. Jest w nich wiele wartości. Pytanie OP brzmiało: „W jaki sposób, jako potencjalny„ twórca nazw ”, mogę tworzyć nazwy wystarczająco różniące się od prawdziwych, a jednak wciąż prawdziwe? W przeciwnym razie OP użyłby po prostu orków, elfich nazwisk lub czegoś podobnego. Moja odpowiedź brzmiała, że ​​jeśli przypadkowe generowanie tworzy „realistyczną” nazwę, która „uderza”, wówczas odpowiedzialność za naruszenie praw autorskich jest prawdopodobnie mniejsza.
Nate Diamond,

@Dunk masz mój punkt. Są to dwie różne strategie. Możesz albo stworzyć grę z fałszywymi nazwami (jak robili to w przeszłości wielu programistów), aby uniknąć problemów, a także jakiejkolwiek identyfikacji między prawdziwymi graczami i fikcyjnymi graczami w grze, lub spróbować pozwolić ludziom zidentyfikować graczy w grze z prawdziwymi bytami. Ta ostatnia opcja, jak mówisz, pozwala ludziom mieć takie same „odczucia” i „myśli” o graczach, z którymi grają w odniesieniu do prawdziwych, i to jest coś, co chcielibyście osiągnąć w swojej grze.
DaniPaniz

@NateDiamond - Przepraszam, nie zdawałem sobie sprawy, że masz na myśli używanie człowieka do tworzenia nazw w porównaniu do komputera. Jednak korzystanie z komputera, który nie generuje nazwy „rozpoznawalnej” dla rzeczywistego odtwarzacza, nie ma sensu. Z tego co wiem, nawet jeśli wymyślisz zupełnie losowe nazwy, co z jednolitym numerem? Czy potrafisz użyć prawdziwych jednolitych liczb „prawdziwej” drużyny z losowymi nazwami? W społeczeństwie zainteresowanym innowacjami i kreatywnością nic z tego nie byłoby konieczne. Znaki towarowe i patenty są sprzedawane jako inspirujące te cechy, ale w rzeczywistości tylko je tłumią.
Dunk

1
Nigdy nie twierdziłem, że połączenie z prawdziwym zespołem nie ma znaczenia. W rzeczywistości wielokrotnie powtarzałem coś przeciwnego. Chodzi o to, że możesz mieć nazwę, która jest rozpoznawalna dla użytkownika, o ile ta nazwa nie umyślnie narusza cudzego prawa autorskiego lub znaku towarowego. To, czy losowe generowanie przy użyciu zwykłych nazw (w tym tych używanych przez profesjonalnych graczy) jest potencjalnie sposobem na tworzenie nazw, które są rozpoznawalne (ponieważ są zbliżone do „prawdziwych”), ale wciąż weryfikowalnie unikalne i nie naruszają praw. Rozpoznawalny jest dobry. Częściowo rozpoznawalne i nie naruszające praw mogą być lepsze.
Nate Diamond,

4

Sprawa należy do sądu, a nawet do wielu sądów, jeśli wydasz grę w wielu jurysdykcjach.

W praktyce albo nic się nie dzieje, albo otrzymasz list z prośbą o zmianę nazwisk. Pismo zagrozi również, że będziesz musiał zapłacić rachunki ich prawników, jeśli nie zastosujesz się do nich. List może również prosić o procent dotychczasowych dochodów, a także może ryczałtować ryczałt, nawet jeśli spełnisz ich inne żądania. Możesz otrzymać wiele listów, niektóre z nich to oszustwa, a inne prawdziwe.

Jeśli szukasz sławnych piłkarzy / piłkarzy, masz gwarancję otrzymania kilku takich listów, ponieważ zaangażowanych jest wiele organizacji, które bardzo poważnie podchodzą do ochrony znaków towarowych.

Jeśli zignorujesz listy i nie zapłacisz adwokatowi za reprezentowanie cię w sądzie, istnieje bardzo duża szansa, że ​​będziesz musiał zapłacić odszkodowanie i pokryć część kosztów adwokata drugiej strony.


Krótko mówiąc, jeśli to zrobisz, ostatecznie będziesz potrzebować prawnika. Oszczędzasz pieniądze, rozmawiając teraz z prawnikiem, a nie po zwolnieniu.


2

W takich przypadkach zamiar okazuje się odgrywać rolę w procesach sądowych i z tego pytania wynika, że ​​Twoim celem jest przedstawienie istniejących osób w grze.

Innymi słowy, możesz wiele zmienić i może to nie wystarczyć, ponieważ Twoim pragnieniem jest ominięcie prawa, a jednocześnie upewnienie się, że Twoi klienci doświadczają gry zbudowanej wokół istniejących ludzi.

W związku z tym sugeruję, abyś porzucił pomysł tworzenia statystyk i nazw, które konkretnie pasowałyby do istniejących osób, i zamiast tego tworzył postacie od zera. Dokładnie udokumentuj proces, którego używasz do generowania postaci (randomizator z pewnymi poprawkami przez osobę doświadczoną w balansie gry, ale nie znającą na przykład graczy w sporcie), ponieważ nieuchronnie niektóre losowe postacie będą wyglądały na kopie istniejących ludzi. Innymi słowy, nawet jeśli celowo unikniesz budowania postaci przypominających ludzi o istniejących graczach, przekonasz się, że ludzie, biegli w znajdowaniu podobieństw, nawiążą takie połączenia. Jest to dobre dla twojej gry, ale oznacza, że ​​możesz potrzebować ciężej pracować, aby upewnić się, że możesz udowodnić w sądzie, że twój proces wyklucza taką możliwość.

Jeśli twojej gry nie można sprzedać bez postaci z prawdziwego życia, powinieneś ponownie rozważyć, czy ją kontynuować.


1
To jest szalone. Myślę, że masz całkowitą rację, ale cała ta sprawa jest niesprawiedliwa. Po pierwsze, pozostawia monopol realistycznych gier sportowych kilku potężnym i bogatym firmom rozwijającym się (EA, Konami, SEGA), a po drugie sugeruje, że wiedza o sporcie, którą powinni udostępniać wszyscy miłośnicy sportu, jest własnością posiadacze praw. Ponadto, jak powiedziałeś, nawet całkowicie losowy proces tworzenia profili graczy może i prawdopodobnie wygeneruje postacie podobne do istniejących. Do pewnego stopnia musi istnieć możliwość wykazania, że ​​posiadacze praw osobistych ..
DaniPaniz

.. nie posiadasz całego SPORTU, ani żadnych praw dotyczących samego SPORTU, ani całej wiedzy i kultury samego sportu. Jeśli zrobię mecz piłki nożnej, w którym każdy naród ma własną ligę, może to potencjalnie naruszyć prawdopodobieństwo i prawa autorskie prawdziwych lig piłkarskich, chyba że stworzę obcy naród. To znaczy, że zawsze znajdzie się ktoś, kto mógłby twierdzić, że moja gra jest rzeczywiście zbyt podobna do czegoś istniejącego w prawdziwym świecie. Właśnie dlatego pomyślałem w pierwszej kolejności, że istnieją pewne jasne zasady określające, gdzie należy wprowadzić
limity

2
@DaniPaniz Zgadzam się, prawo autorskie i prawo własności intelektualnej zdecydowanie przekraczają ich zamiary i cel, ale dzisiaj tak naprawdę chodzi o to, kto wygra najwięcej pieniędzy. To niefortunne, ale jeśli nie masz pieniędzy, aby skonsultować się z prawnikiem w tej konkretnej sytuacji, to nie masz pieniędzy, aby poradzić sobie z ryzykiem, że możesz zostać pozwany.
Adam Davis,

0

Użyj szyderczych nazw. W takim razie przynajmniej gdyby cię pozwali, możesz zadać sobie pytanie, czy naprawdę myślą, że Cretino Ritardo sprawia, że ​​ludzie o nich myślą.


1
Będą cię bardziej pozywać .
Vaillancourt
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.