Większość gier opiera się na sukcesach innych gier, a wiele z nich to wręcz klony. Gdzie obowiązuje granica imitacji, zanim pojawią się kwestie prawne? Czy chodzi o prace literackie lub graficzne, takie jak postacie i fabuła, które powodują problemy prawne, czy może ktoś faktycznie twierdzi, że ma własną mechanikę gry? …
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …
Poprosiłem piosenkarza, którego używam, a on zgodził się na użycie jego muzyki, pod warunkiem, że mu to uhonoruję. Czy potrzebuję czegoś innego, takiego jak umowa lub podpis?
Podczas korzystania z Unity eksportuję grę na Androida jako plik APK. Po uruchomieniu APK, pierwszą rzeczą, która jest wyświetlana, jest ekran powitalny Unity. Doszedłem do wniosku, że mogę zastąpić ten obraz, otwierając plik APK jak plik zip, szukając obrazu ekranu powitalnego ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) i zastępując go dowolnym obrazem, jaki chciałem. …
Wiem, że prawdziwych nazwisk graczy nie można używać w grach wideo, chyba że posiadacze praw (zawodnicy, drużyny itp.) Udzielą autoryzacji (zazwyczaj bardzo drogiej). jak wyjaśniono tutaj i tutaj . Dyskutuje się tutaj o możliwych źródłach, z którymi można się skonsultować, aby dowiedzieć się, czy naruszasz jakiekolwiek prawa autorskie, ale nie …
Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również zachowanie ducha gry, zasobów, historii, …
Czy mogę używać popularnej muzyki klasycznej w swojej grze jako ścieżki dźwiękowej? Martwię się ochroną praw autorskich. Nie planuję zarabiać na mojej grze. Czy jeśli to zrobię, złamię jakieś prawo?
Jestem twórcą gier niezależnych / hobbystycznych. Jak mogę sprawdzić, czy nie naruszam żadnych praw autorskich ani znaków towarowych po wydaniu mojej gry? Nie robię megabucków, więc uzyskanie profesjonalnej pomocy prawnej dla każdej gry nie jest finansowo wykonalne. Ostatnio zapytałem, czy mogę ponownie użyć nazwy starej gry zręcznościowej (Crazy Balloon), ale …
Stworzyłem silnik gry, który obsługuje: Poziomy renderowania z teksturowanymi zakrzywionymi powierzchniami 2d Zderzenia z zakrzywionymi powierzchniami Animacje i ścieżki oraz nawigacja w 2d-sapce Stworzyłem również ramy dla: Proceduralne generowanie poziomu organicznego z okrągłymi powierzchniami Edycja poziomu Lekka konstrukcja duszka Silnik i framework są napisane w AS3, a ja jestem w …
Dobra, pewnego dnia w dalekiej przyszłości chciałbym samodzielnie wydać własną grę. Moje pytanie brzmi: jaka jest minimalna wymagana znajomość prawa autorskiego, patentów na oprogramowanie i innych form własności intelektualnej, aby chronić siebie i własność, a jednocześnie nie naruszać przypadkowo własności innej firmy?
Razem z przyjacielem chcieliśmy stworzyć symulator bitwy Pokemon w naszej klasie rozwoju urządzeń mobilnych jako nasz ostatni projekt, ale martwimy się, czy byłoby to dozwolone w ramach „dozwolonego użytku” do celów edukacyjnych. Nie planujemy nic robić z grą po zajęciach i naszej prezentacji aplikacji, chcieliśmy po prostu sklonować kilka bardzo …
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Czy dostanę ostrzeżenie za naruszenie praw autorskich lub coś, jeśli użyję zdjęcia broni i jej nazwy? (np. sklep, w którym można kupić broń, AK-47 z rysunkiem)
Zastanawiam się nad wydaniem mojej gry na iOS bez formalnej rejestracji firmy. Nie jestem pewien, czy chcę nawet założyć firmę. ITunes chce poznać właściciela praw autorskich do mojego tytułu. Mam 2 pytania dotyczące tego: 1) Czy mogę użyć mojej (już podjętej decyzji) nazwy firmy i zarejestrować ją później (jeśli zajdzie …
Gdybym miał kupić, powiedz tę piosenkę: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , rozbierz / znajdź / pobierz instrument i użyj tego instrumentu w grze, którą tworzę, jako motyw, powiedz o powtarzającej się walce z bossem, a następnie sprzedaj tę grę, czy byłoby to nielegalne? Jest to hipotetycznie rzecz biorąc.
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.